关若文 文化体验师 回答了问题 发布于 2020-05-19 21:22:36 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? Lumen是一个我期待了很久的玩意,这东西真这么厉害的话,游戏的场景设计这一环节可以接纳很多给影视做场景的设计师,一想还有点小激动。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 Yene 回答 2020-05-17 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? 首先,这两个方案肯定都是基于屏幕像素规模的优化方案,即一个像素之内的额外多边形数量和额外光线计算对画面贡献微乎其微,一个像素里只需要一个多边形和准确的光照强度计算即可。 如果 Nanite 真有宣传片里吹的那么好,那就可以对现有场景模型的高模导出低模重拓扑布线的流程说再见了 ... 黑狗布雷特 回答 2020-05-14 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? Nanite对我这种“拍照模式爱好者”而言最大的好处就是我不用刻意去制造景深和低快门效果了,因为周围的细节可能也是我想表达的点,而且有些静态画面截4K图的话用那种刻意的虚化特效看上去就很假 Lumen这个可能是跟微软的RT实时光追对抗的产物(?),感觉可能还是针对场景来的计算,不是像 ...
关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 Yene 回答 2020-05-17 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? 首先,这两个方案肯定都是基于屏幕像素规模的优化方案,即一个像素之内的额外多边形数量和额外光线计算对画面贡献微乎其微,一个像素里只需要一个多边形和准确的光照强度计算即可。 如果 Nanite 真有宣传片里吹的那么好,那就可以对现有场景模型的高模导出低模重拓扑布线的流程说再见了 ... 黑狗布雷特 回答 2020-05-14 虚幻5的两个黑科技功能会给业界带来多大的变化? Nanite对我这种“拍照模式爱好者”而言最大的好处就是我不用刻意去制造景深和低快门效果了,因为周围的细节可能也是我想表达的点,而且有些静态画面截4K图的话用那种刻意的虚化特效看上去就很假 Lumen这个可能是跟微软的RT实时光追对抗的产物(?),感觉可能还是针对场景来的计算,不是像 ...