Nanite对我这种“拍照模式爱好者”而言最大的好处就是我不用刻意去制造景深和低快门效果了,因为周围的细节可能也是我想表达的点,而且有些静态画面截4K图的话用那种刻意的虚化特效看上去就很假
Lumen这个可能是跟微软的RT实时光追对抗的产物(?),感觉可能还是针对场景来的计算,不是像是RT那样更通用的感觉,就游戏截图而言的话就是更好、更对的光照,我就可以用来做一些更能以假乱真的内容
对于如何实现的话简单点说就是靠算力和SSD读取速度堆出来的,但要堆多少算力并且在PS5上跑出来是什么效果就有待正式商用化之后那些产品的表现了,看群里的讨论感觉最终的商业化成品肯定还是会“优化”的,通过类似着色器的技术也好类似DSLL的技术也好
我不是从业者,也不懂很多技术细节,只是抛砖引玉一下