如何评价市面上的低像素复古风小游戏?

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  • 5

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    烧焦的抹茶OIeg谣语 等 5人赞同

    我觉得两个原因吧。

    第一个原因很简单,就是你说的节约成本。

    Making pixel graphics is easy and making games is not. 或者换句话说,在你的社区里找一个会画像素画或者会用 magica voxel 堆小人儿的美术比找一个有着很高的 3D 建模和动画水平和使用专业设备进行 digital painting 的美术容易的多。

    第二个原因很简单,就是你说的情怀。

    游戏设计师长大后做的第一个游戏往往都倾向于还原小的时候自己印象最深的游戏。我们小时候玩的游戏……嗯……都是像素风格的(这似乎也没什么办法)。我这第二个原因也是有事实依据的,你看前一阵有一个问题刷到我的时间线上,题主问怎么做一个类似于 COD 的独立游戏,我敢说提问的这位朋友肯定出生在两千年之后是玩着 COD 长大的。

    包括从十来年前到现在热门独立游戏的类型和游戏发展史上游戏出现的类型在时间顺序上基本一致。这意味着不断有设计师长大后在向他们小时候印象深刻的作品致敬,roguelike, platformer, metroidvania, ... 对吧。

    像素艺术的艺术性是什么我不敢说,毕竟我不是搞艺术的。但我推特和油管上都关注了不少像素艺术家。所以我只能随大溜说一句跟个人喜好有关。怎么说呢,我还真是比较喜欢这些风格:像素和体素、卡通非真实渲染、描边shader+美漫等等。反而越来越真实的、动辄烘焙十几二十个小时4K级画质光追滤镜宛若现实世界的身临其境的画面我是一点也不感兴趣(摊手)。

    发布于 2020-05-08 14:37:55 1 条评论


  • 4

    Anonyme你的世界,与我无关

    谣语挽风留终不似、 等 4人赞同

    现在steam上搜索独立游戏,十个里面有七个是像素游戏。。。。

    发布于 2020-05-08 22:44:43 2 条评论


  • 2

    电子麒麟游戏爱好者

    鸡烩蚊雪国 赞同

    两种原因应该都存在(例如我本身就是很喜欢特定类型的像素风画法,也很喜欢一些像素老游戏)。

    不过从实际情况来看的话,因受开发资源限制而选择低像素风的情况应该会比较多。

    一方面,就是简易的低像素风格对美术的入门门槛是比较低的,即便完全没有美术基础的人也有能上来就画,稍微看几篇教程就能无脑临摹出一些“看着还行”的像素图,从而更容易坚持画下去。此外画像素图本身对软硬件的要求也很低,几乎所有主流绘图软件都支持画像素图,且只需要有个鼠标就能开始绘制,甚至都不需要买手绘板。

    另一方面,从最终的表现效果来说,假如只是追求一个“60分”的及格线的话,选择一些比较简易的低像素风格会是一个比较高性价比的选择。低像素画风非常容易出效果,却对美术基本功的要求相对不那么高,且素材制作不仅比较省事,修改起来也相对容易。

    因此,多数的开发者会选择低像素图作为自己游戏美术风格是很自然的事情。


    至于像素风的艺术性(仅针对80、90年代的那些简易的低像素风格,而不考虑那些其实非常精细、只不过受制于当年硬件显示性能才做成像素图的高精度像素风格),很玄学,但我认为还是存在的。

    低像素风本身属于一种“抽象”的画风,需要在有效提炼出事物的特点后,才能顺利地利用有限的像素点阵来将事物的形象塑造出来(例如如何在有限的点阵格子里将角色的面部表情、体态神韵、动作姿势给生动地展现出来),这就很考验画师对此的“理解”了,以及也会对画师的美术基本功变得有一定的要求。

    (总之,这种能够从“抽象”中展现出“具象”的特性,在我看来,应该算是能够用于欣赏、以及体现其“艺术性”的其中一个角度)

    更新于 2020-05-10 04:15:26 0 条评论


  • 1

    战术快递签名

    壹只乌鸦 赞同

    就是成本问题。

    所谓的情怀,跟有人怀念书信交流一个意思。本质上还是历史发展造成的

    发布于 2020-05-13 20:10:20 0 条评论


  • 0

    GamerJ独立爱好者

    主要就是缩减成本

    除了像素,你基本就只有选择高清绘制了

    发布于 2020-05-11 14:20:54 0 条评论

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