TRPG的设计最简单的入门读物,就是,别的TRPG的规则书。

不过刚开始的时候,因为玩的TRPG种类不多,所以可能会被各种各样的TRPG的术语搞得晕头转向吧。。。。

不过当你看多了TRPG的规则书之后,你就发现他们的格式其实是一样的

最开始的章节,往往是介绍该TRPG的核心系统,这个也是你桌游第一件需要考虑的事情,即使用哪个系统,最常见的,COC的D100,DND的D20,赛博朋克2020的D10,少见点的甚至有2D20,无骰子规则。

这个核心系统会决定你的游戏运作体系。其实这个理论上乱选一个也是可以的,因为TRPG的骰子系统是关键,也同样不是关键,其他背景套个D100也并不是不行,只是可能会影响游戏体验,这个自己酌情自己决定。

然后核心系统,CORE决定完,后续的其它系统,我喜欢称呼为SIDE,因为这些规则是对一个核心起修饰作用。比如COC的SAN值,等;如果说最开始可以乱选一个CORE,那么在这里,你需要根据你TRPG的背景来设定SIDE。COC为了表现恐惧感,设计了SAN;赛博朋克则是为了表现现实的枪战,使用了一个无血条还有部位单独计算伤害的一个伤害体系。。。这些花样就太多了。。。完全看你的个人创意了。不过个人建议是,可以不用搞的太复杂,或者从简单版本开始,一个个往里加。

SIDE系统做完,其实你的规则就已经做完了。剩下的是故事背景介绍,各种设定,最后PLUS一个模板剧本。一个TRPG规则就写好了。

个人建议就是,对着已有的规则书的目录,然后按照他的对应内容写。。。。甚至可以对着小标题一个个写,等吧CORE的部分写完,SIDE部分你可以掠过,或者自己好好想想。