模拟经营类游戏的核心乐趣是什么?

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  • 4

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代该隐点梦孤殇 等 4人赞同

    我认为其核心乐趣主要有两点:

    自由创造的乐趣
    其代表作品为《过山车之星》。

    这类游戏弱化了资源管理的经营玩法,转而释放玩家的创造力。

    玩家不太需要担心盈利问题,而应该考虑如何打造独一无二的乐园。


    数值成长的快感

    其代表作品为《冰汽时代》。

    这类游戏通常会设置一个又一个的小目标。

    通过目标,时时刻刻考验着玩家的数值,玩家需要苦心孤诣,达成最优解。



    某种程度上,这两个玩点是相悖的。

    自由创造不允许有最优解,有最优解就不能自由创造。

    如果设计者妄图同时抓住两种乐趣,往往会造成“看似鼓励自由建造,最后玩家却又不得不处处'打地鼠' ”的尴尬局面。

    (这里的“打地鼠”指处理各种因数值造成的琐事)

    发布于 2020-03-21 17:09:13 0 条评论


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    小绿帽1234567,背着书包去打你

    看着小人人在我建造的地方走来走去。按照我的想法能够控制一下他们的生活。能带他们打胜仗,也能带他们喝西北风。扮演一个没有形体且无法与小人们交流的东西,这就是核心乐趣。

    发布于 2022-04-22 20:50:59 0 条评论


  • 0

    长弓黑夜与白昼

    要么建造,例如特大城市,不断扩大城市的规模

    要么管理,例如模拟城市4和5,让城市越来越好


    两个结合的比较好的,城市天际线,属于压迫型,一直在修路,一直再补人

    发布于 2020-07-23 14:55:35 0 条评论

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