游戏的幽默可以大致分为动作、解谜和模拟三种类型。动作类幽默以布娃娃(Ragdoll)系统以及多人合作为代表,前者因其落后于时代的物理引擎而产生忍俊不禁的喜剧效应,而后者具有丰富的互动而十分有趣。解谜类幽默的重点主要为剧情对话和角色塑造,到处充满玩梗、嘲讽和无限的想象力。其中雪乐山(Sierra)和卢卡斯艺术(LucasArts)为冒险解谜大厂。模拟类幽默则拥有没有下限的自由沙盒和规则奇葩,万物皆可模拟。
其实三者区分模糊而且篇幅有限,以抛砖引玉为主,欢迎补充。
动作类
解谜类
卡通冒险三剑客:雪乐山的国王密使系列,LucasArts的猴岛系列和西木的凯兰迪亚传奇系列。
雪乐山 与 西木
前者出品过经典幽默解谜游戏如《狩魔猎人系列》、《国王密使系列》等,后者出品了《凯兰迪亚传奇》三部曲和《银翼杀手》。
LucasArts 与 Double fine
卢卡斯艺术曾经创作了夺宝奇兵系列、猴岛系列,其员工Tim Schafer新成立的Double fine继承了幽默冒险风格的衣钵,并发扬光大。
模拟类
参考阅读
AVG游戏历代纪:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19620917
雪乐山的故事:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-726790-1-1.html
LucasArts的黄金精神:https://www.gcores.com/articles/17371
西木发展史:https://tieba.baidu.com/p/112404423?red_tag=2918421447