你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低?

1 条评论


  • 1

    LeeT_Game《Dungeon Slayer》开发者

    无有时代 赞同

    steam在很多国家和区域都有价格歧视,而且humble bundle也会经常出一些包,加上现在Epic还经常送游戏,我个人感觉游戏还是比较便宜的。:)

    发布于 2020-03-15 09:39:13 0 条评论


  • 4

    重水反应堆有点懒

    无有时代Dandirion远野四季 等 4人赞同

    基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了可以通过折扣来刺激消费,定价低了通过DLC来捞回价值。当然,也有提高售价的,比方异星工厂正式发售价就比之前高,基本上可以理解为当售价上升的时候已经是在获取超额利润,销售量不再进入考虑的范围了,这点你可以参考机票,在空置率高的时候打折,按常规较低乘客量来计算成本值,达到成本人数之后再把机票折扣取消。

    另一方面来说,游戏也是文化产品,价值不太可能准确估算的,没有人能预先知道这款游戏到底是正常,爆红,亦或者是暴雷,它的价值不像一顿饭或者一辆车那样明确。高于既定范围定价是冒险的举动,很多时候都只有佼佼者的高额溢价会得到支付。

    也许是你看到国区游戏,欧美游戏,以及日区游戏,手游他们之间的价格差,但其实这都是建立在当地 既往的用户习惯基础之上,单价的差异可以理解为地区习惯的差异,这些可以说已经是前人摸索市场的结果。比方上面看到有人说ns的价格高,人家主要受众是日本玩家,日本的玩家能接受这个价格,按过往的价格,销售量就已经盈利了,边际成本几乎为0,那么为什么要给外区的减价呢?特别是ns之前是不锁区的,随意使用价格歧视来捞低价区的钱搞不好就把高价区的利润捞没了。

    手游很多走免费的路线,用户习惯就不是一开始把钱全给了,而是玩一阵子看喜不喜欢来决定氪金不氪金,重氪还是轻氪。所以定价和用户习惯还是紧密关联的,而且是有前人经验的。

    某种意义上来说,这个问题就像在问,全市场所有的消费品价格是不是高了或者低了……一概而论说总体价格,那只能说,市场已经给了它的估值,你觉得不准是你自己的事了。

    发布于 2020-03-13 12:31:49 0 条评论


  • 3

    Regression

    NS平台偏高,很多小品级别的游戏动不动敢卖三四十刀,更有八方旅人这种马赛克古早jrpg居然敢卖60刀,也有一堆人买。

    最近发售的动森个人觉得也是个独立游戏的规模,3A的定价

    发布于 2020-03-12 18:37:37 9 条评论


  • 2

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    lostexin无有时代 赞同

    先说steam上的吧

    不同厂商的定价差异还是比较大的

    有6元社的低价多销策略

    也有SE在尼尔发售后突然涨价引来一片差评

    普遍上来说,大家都认可日厂的定价偏高,对于热销商品的打折力度也的确很小。而欧美厂商的定价会相对低一点。国产基本定价是最低的(当然也有游戏质量方面的原因,但是国产单机因为发展的艰难,定价的确偏低)。


    再说说网游,

    收费游戏来说,不管是买断制还是点卡制,价格和单机来比都不算高。

    而对于免费游戏,大部分有很多诱导性消费(首充怎么怎么样,充多少送多少什么什么的),但一般都不会有强制性消费。

    这方面的市场价格我觉得都可以接受,有钱的出钱,没钱的出时间嘛。


    手游的话,基本情况和网游差距不大。

    但是我要说 垃圾网易 毕竟腾讯要的只是钱,而网易要的是 命 肝啊


    综上,我觉得市面上的游戏价格还是可以接受的。唯一就是希望日厂的定价低一点我真的买不起了。以上只是我一个普通万家个人对价格的分析,毕竟价格的贵贱还是因人而异嘛。

    随便写写,仅此当此题第三块砖。希望后面能有业内大佬来说说他们的看法

    发布于 2020-03-12 12:18:58 0 条评论


  • 1

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    无有时代 赞同

    价格本身就是价值的表现方式,它是相对的。你的提问首先假定了一个由价值决定的价格,然后进一步提问诱导判断市场现在的价格并不符合你假定的价格。

    所以我反过来提问:你假定的正常价格是怎样的?

    这问题乍一看是经济问题,实际上是心理问题:玩家到底是怎么接受现在这个定价的?

    那我觉得很简单啊,SF三大定理之一:任何在主角出生以前发生的事情全都是理所当然的。

    我也只能随便扯一扯,此题第二发砖头已发射。

    发布于 2020-03-12 10:08:14 0 条评论


  • 4

    远野四季绝对中立

    用心看世界poly世俗骑士 等 4人赞同

    这个问题问的比较笼统,如果直白的回答的话,我会说“有的贵了有的便宜”,这当然这就显得很废话,所以我就展开说一说。


    我觉得不管独立游戏还是商业游戏,只要拿来销售,就是商品了,就受到市场调节的影响。那么游戏的价格呢相对于你所说的偏高偏低的现象,也会趋于“合理化”。


    定价只是销售策略中的一环,打折作为一种很普遍的销售策略,其实也必须综合性的考虑进去。一款定价比较高的单机游戏,可能在发行平台上经常进行打折促销活动,这个高定价反而就不是什么大问题了,甚至能转化成销售量。


    单说价格影响游戏的成败其实有点言过其实,实际上收费模式在结果上比价格更有影响力,特别是对网游而言。合理的收费模式才是关键,而模式下的定价,对消费者来说只不过是少吃几顿饭的事情吧。


    随便扯一扯,抛砖引玉。

    发布于 2020-03-12 03:54:07 0 条评论

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