steam在很多国家和区域都有价格歧视,而且humble bundle也会经常出一些包,加上现在Epic还经常送游戏,我个人感觉游戏还是比较便宜的。:)
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4重水反应堆 ,有点懒
基于市场供给关系的生产物资,在短期受供需影响出现价格“过高”“过低”的情况比较多吧?游戏这种边际成本极低的产品并不存在普遍的过低或者过高,事实上成熟市场大多数的消费品都很少出现过高或者过低,大部分的定价都是有先前产品的价格和销售数据做基础来计算。就游戏而言,如果定价高了可以通过折扣来刺激消费,定价低了通过DLC来捞回价值。当然,也有提高售价的,比方异星工厂正式发售价就比之前高,基本上可以理解为当售价上升的时候已经是在获取超额利润,销售量不再进入考虑的范围了,这点你可以参考机票,在空置率高的时候打折,按常规较低乘客量来计算成本值,达到成本人数之后再把机票折扣取消。
另一方面来说,游戏也是文化产品,价值不太可能准确估算的,没有人能预先知道这款游戏到底是正常,爆红,亦或者是暴雷,它的价值不像一顿饭或者一辆车那样明确。高于既定范围定价是冒险的举动,很多时候都只有佼佼者的高额溢价会得到支付。
也许是你看到国区游戏,欧美游戏,以及日区游戏,手游他们之间的价格差,但其实这都是建立在当地 既往的用户习惯基础之上,单价的差异可以理解为地区习惯的差异,这些可以说已经是前人摸索市场的结果。比方上面看到有人说ns的价格高,人家主要受众是日本玩家,日本的玩家能接受这个价格,按过往的价格,销售量就已经盈利了,边际成本几乎为0,那么为什么要给外区的减价呢?特别是ns之前是不锁区的,随意使用价格歧视来捞低价区的钱搞不好就把高价区的利润捞没了。
手游很多走免费的路线,用户习惯就不是一开始把钱全给了,而是玩一阵子看喜不喜欢来决定氪金不氪金,重氪还是轻氪。所以定价和用户习惯还是紧密关联的,而且是有前人经验的。
某种意义上来说,这个问题就像在问,全市场所有的消费品价格是不是高了或者低了……一概而论说总体价格,那只能说,市场已经给了它的估值,你觉得不准是你自己的事了。
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3NS平台偏高,很多小品级别的游戏动不动敢卖三四十刀,更有八方旅人这种马赛克古早jrpg居然敢卖60刀,也有一堆人买。
最近发售的动森个人觉得也是个独立游戏的规模,3A的定价
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2Greed ,普通玩家,菜鸡程序员
先说steam上的吧
不同厂商的定价差异还是比较大的
有6元社的低价多销策略
也有SE在尼尔发售后突然涨价引来一片差评
普遍上来说,大家都认可日厂的定价偏高,对于热销商品的打折力度也的确很小。而欧美厂商的定价会相对低一点。国产基本定价是最低的(当然也有游戏质量方面的原因,但是国产单机因为发展的艰难,定价的确偏低)。
再说说网游,
收费游戏来说,不管是买断制还是点卡制,价格和单机来比都不算高。
而对于免费游戏,大部分有很多诱导性消费(首充怎么怎么样,充多少送多少什么什么的),但一般都不会有强制性消费。
这方面的市场价格我觉得都可以接受,有钱的出钱,没钱的出时间嘛。
手游的话,基本情况和网游差距不大。
但是我要说 垃圾网易 毕竟腾讯要的只是钱,而网易要的是
命肝啊综上,我觉得市面上的游戏价格还是可以接受的。唯一就是希望日厂的定价低一点我真的买不起了。以上只是我一个普通万家个人对价格的分析,毕竟价格的贵贱还是因人而异嘛。
随便写写,仅此当此题第三块砖。希望后面能有业内大佬来说说他们的看法
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4远野四季 ,绝对中立
这个问题问的比较笼统,如果直白的回答的话,我会说“有的贵了有的便宜”,这当然这就显得很废话,所以我就展开说一说。
我觉得不管独立游戏还是商业游戏,只要拿来销售,就是商品了,就受到市场调节的影响。那么游戏的价格呢相对于你所说的偏高偏低的现象,也会趋于“合理化”。
定价只是销售策略中的一环,打折作为一种很普遍的销售策略,其实也必须综合性的考虑进去。一款定价比较高的单机游戏,可能在发行平台上经常进行打折促销活动,这个高定价反而就不是什么大问题了,甚至能转化成销售量。
单说价格影响游戏的成败其实有点言过其实,实际上收费模式在结果上比价格更有影响力,特别是对网游而言。合理的收费模式才是关键,而模式下的定价,对消费者来说只不过是少吃几顿饭的事情吧。
随便扯一扯,抛砖引玉。
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你觉得现在市面上的游戏价格正常吗?过高还是过低?
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