在桌面战棋中,有哪些能够模拟战争迷雾的方式?

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    大豪寺凯不客观情绪人

    暗刻棋是众多方法之一,如果用屏风可行度不高,只适合用于电子战棋,关于这东西你去买一盒火力战,看看火力战的高级规则就明白了,启发性很大
    更新于 2020-04-12 23:14:27 0 条评论


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    鴿子一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜

    鴿子内普蒂努 赞同

    如果只是地圖遮蔽,方法很多

    Legacy類型的遊戲有種常見的不可逆作法(幽港迷城也有)

    一開始地圖上空無一物,隨著玩家與劇情的進展,有些地區會漸漸被開放

    ,貼上地圖貼紙代表該區被開放;還有一種迷霧是搭配APP的,像是瘋狂詭宅2或魔戒中州征途,隨著劇情的演進,按照APP題是拼放新的板塊與放置怪物到其上

    更簡單的做法就直接抽卡檢定區域,方法很多,但是還是要看能否搭上遊戲的韻味


    但是要遮蔽對方的行動與操作,這邊也舉幾個例子

    1.參考深海碟影(中間直接放屏風XDD

    2.以蓋行動牌在地圖板塊上的方式做行為遮蔽

    3.每人都有一份相同的微縮版本地圖,中央有共用大地圖,玩家對小地圖做操作,時間到了才同步到大地圖上(如桌遊:金銀島)

    更新于 2020-02-25 12:08:24 0 条评论


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    avatar_red活在十年前的人

    我设想是 把计策具象化

    比如我有一张疑兵卡,我就可以使用后扣起来,但棋盘上我布置的疑兵子和真兵子没什么不同,当你攻击我疑兵的时候,我把卡翻出来,哈哈,你上当了,这是我的疑兵

    发布于 2020-02-25 07:37:42 0 条评论


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    MegaBza道非常道

    或者可以像梭哈一样,玩家有几张影响力大的暗牌,明面上的博弈最后还需要暗牌来定胜负

    发布于 2020-02-24 16:27:58 0 条评论


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    我舞影零乱运营,策略,所有的战术都可以用战略解决

    模仿游戏王,暗置陷阱卡做发动时机描述咯

    或者同名卡牌底部设计成不同特效——马:只有被炮打吃时,强行选择对方一个兵死亡

    兵:只有被车吃掉,使对方的车左移或者右移一位

    再或者大环境特效卡,每三个回合一张

    和平年代——下个回合,双方不得吃子

    大炮主义——下个回合双方只能动炮,无炮则空置

    发布于 2020-02-24 13:13:17 0 条评论

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