生存类游戏在steam指三种类型: 1,生存建造类,往往是沙盒,具有工艺制作,避难所建造等等玩法的游戏。
2,多人混战竞技生存。 比如吃鸡,或非对称生存,比如黎明杀机。
3,恐怖逃生类游戏,比如早年的《钟楼》,近年的《逃生》等等。
实际上有三种混合的游戏,但肯定会偏重一方。
一般来说,我很喜欢玩第一种。
这个我很早就在知乎说过:人的幸福感来自于“我有能力完成目标” 而不在于“我已经完成了目标”,所以,在游戏的行为中验证“我有能力在恶劣的环境下生存下去,就是一种特别能带来心理反馈的玩法。
那不是所有游戏都有这个特征么?不错,但是生存游戏最大的好处在于,它是一个真正自由,开放化的游戏。
虽然现在很多游戏是声称”开放世界“,但是真正自由度最高的游戏就两种,1,生存建造类,2,大地图战略的SLG。这两种才是真正完全开放的东西。
而且更难能可贵的是,开放度越高的游戏,越难有引导,玩家往往会失去探索的动力,而生存游戏的生存压力则可以始终推动着你前进。
San 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
San 1年前
ZombleKingdom 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
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