具体游戏还是要具体分析,说下我认为多数生存游戏的魅力吧。在严酷的环境中生存可以营造出一种危机感和紧迫感,迫使玩家为了生存在遍布僵尸的城镇中潜行搜刮资源, 埋伏在杂草中埋伏其他玩家,而搜刮到好装备或物资这种危机感和紧迫感就会随之消失,带来的便是十足的成就感。如果是开放世界游戏,那么玩家可以借着这批资源带来的优势去更危险的地方进行搜刮,直到身上的装备足够在这残酷的世界随心所欲的探索。从一穷二白到富的流油,这是我从生存游戏获得的最大乐趣。
不过细想一下,这种体验其实和MMOPRG有点异曲同工之妙。只不过把升级的过程换成了搜刮,数值做的像ACT。