有一份热情是好的,但必须要认清现实的残酷。
(这个答案写得不是那么友好,也不是专业人士的参考建议,只是一个稍微接触过制作游戏的普通玩家的建议)
首先,你要知道,这条路不好走。
其次,你要有个团队。当然一个人也没问题,前提是能自己接受美术、建模、音乐、文案、程序等工作。当然抛开这些直接用商用素材也没关系,但前提是要有足够的资金或者足够的时间支撑你。
最后,你的作品可能会无人问津或者被批评,你要做好面对这些打击的心理准备。
假如你觉得上面都不是问题,那么自然其他问题也不是很大的问题了。
建议是好好学习,学好英文,再打好编程相关内容的厚实基础,考上对这块比较牛的学校(大部分学校计算机相关专业只是带你入个门而已,后面还是要自学)。
英文还是特别重要的,特别是相关的文档、书籍还是英文资源多。国内环境相对较差,要沉得住气,不要一味靠情怀,要靠实力。
zerokey 1年前
不能一味靠情怀,说得好对啊!!关于上面说的那个关于学校学习方面的,其实有条件的话也可以去外国那些大学呢,常青藤有很多大学也是开了关于游戏制作相关的课程的。
关于编程方面我是很赞同的,但同时也应学会在玩家与用户的角度考虑问题吧,否则就只能做出来水平很高但并不卖座的作品呢……
发布