琪露诺 游戏喜好偏软。 回答了问题 发布于 2019-12-05 23:11:58 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 3 汪汪仙贝 1年前 炉石的UI刚出的时候真的是很惊艳的。一改主流游戏平面UI、立体模型分层处理的思路,将所有UI元素用3D模型的方式表现出来,给人十分浓烈的整体风格体验。 琪露诺 [作者] 1年前 @汪汪仙贝 是的,而且不仅是图像UI元素,在操作体验(大UI/UX)方面也是非常细致了 汪汪仙贝 1年前 @琪露诺 嗯。将盒子、抽屉、卡牌等现实中的集换式卡牌元素用模型表现出来,用翻转,开关盖子(门)来表现界面的切换,再到游戏内给卡牌建模带来的各种特效表现,都是让人感觉到一个完备而有机的3d卡牌游戏表现方案,十分出彩。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 琪露诺 的更多回答 查看所有回答 你被Xbox Game Pass“背刺”过几次?分别都是什么游戏?这些可以在XGP库中体验的游戏是否直接影响了你对一款游戏的整体评价? 自从关注xgp以后没怎么被背刺过,有背刺的往往也是一两个月后了,当时游戏都通关了,早买早享受( 有趣的是xgp领游戏,评价起来好像反而没什么影响,反而会更宽容和客观一些,因为没了本身的价格患得患失了,能从游戏本身去评价。 如果大作进入xgp那也会优先选择xgp的版本,因为大作不一 ... 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ... 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 发文章或者提问题都可以~ 该问题的其他回答 TendoKaren 回答 2019-12-07 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 女神异闻录5 八方旅人 纸上的魔法使 老滚5 细拉 回答 2019-12-06 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 自问自答一下。 虽然现在看来可能有些简陋,但当初PM5的UI确实让我感觉十分惊艳。左上:时间盘。外圈部分黄色为昼,紫色为夜,红色指针为门禁。右上:简略的状态栏,可以随意拖动位置,内部显示的数值类型/技能图标可以从主状态菜单中拖入拖出,让玩家可以方便监控对自己来说比 ... 毛驴 回答 2019-12-06 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 死亡空间
评论 3 汪汪仙贝 1年前 炉石的UI刚出的时候真的是很惊艳的。一改主流游戏平面UI、立体模型分层处理的思路,将所有UI元素用3D模型的方式表现出来,给人十分浓烈的整体风格体验。 琪露诺 [作者] 1年前 @汪汪仙贝 是的,而且不仅是图像UI元素,在操作体验(大UI/UX)方面也是非常细致了 汪汪仙贝 1年前 @琪露诺 嗯。将盒子、抽屉、卡牌等现实中的集换式卡牌元素用模型表现出来,用翻转,开关盖子(门)来表现界面的切换,再到游戏内给卡牌建模带来的各种特效表现,都是让人感觉到一个完备而有机的3d卡牌游戏表现方案,十分出彩。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
琪露诺 的更多回答 查看所有回答 你被Xbox Game Pass“背刺”过几次?分别都是什么游戏?这些可以在XGP库中体验的游戏是否直接影响了你对一款游戏的整体评价? 自从关注xgp以后没怎么被背刺过,有背刺的往往也是一两个月后了,当时游戏都通关了,早买早享受( 有趣的是xgp领游戏,评价起来好像反而没什么影响,反而会更宽容和客观一些,因为没了本身的价格患得患失了,能从游戏本身去评价。 如果大作进入xgp那也会优先选择xgp的版本,因为大作不一 ... 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ... 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 发文章或者提问题都可以~ 该问题的其他回答 TendoKaren 回答 2019-12-07 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 女神异闻录5 八方旅人 纸上的魔法使 老滚5 细拉 回答 2019-12-06 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 自问自答一下。 虽然现在看来可能有些简陋,但当初PM5的UI确实让我感觉十分惊艳。左上:时间盘。外圈部分黄色为昼,紫色为夜,红色指针为门禁。右上:简略的状态栏,可以随意拖动位置,内部显示的数值类型/技能图标可以从主状态菜单中拖入拖出,让玩家可以方便监控对自己来说比 ... 毛驴 回答 2019-12-06 你曾经玩过的哪款游戏的UI堪称精致? 死亡空间
汪汪仙贝 1年前
炉石的UI刚出的时候真的是很惊艳的。一改主流游戏平面UI、立体模型分层处理的思路,将所有UI元素用3D模型的方式表现出来,给人十分浓烈的整体风格体验。
琪露诺 [作者] 1年前
汪汪仙贝 1年前
发布