炉石的天梯已经因为氪金成本比较大,版本新鲜感消失过快,导致了流水量很大,这次战棋酒馆不需要你拥有卡牌是个非常好的低门槛机会去拉新玩家入坑的方式,同时也能让不少老玩家回坑的机会。
目前已知的非预购玩家2选1,预购玩家或者新版本上线购买20包以后也能3选1,英雄选择数的收费空间已经被榨取了,而且要强行能4选1,5选1这种吃相太难看了,而且炉石的基础ui最多也就4选1,再多选项阿三程序员又要搞出新的bug。
新的英雄是想dota2一样直接免费开放还是要金币或直接氪金购买也是一个可以考虑的点。如果氪金对暴雪的平衡要求比较高,强度弱没人买,强度高很可能被诟病pay to win
之前官方在介绍鲍勃的时候已经明确酒馆战棋的世界观是比炉石酒馆之于wow更深一层的怪盗世界观,也就是说在形象创造上可以更加自由一点,卖皮肤之类的行为可以更加合理一点,而且目前已经有24+4个英雄,可以配置的皮肤数量空间非常多不像原来9个英雄皮肤。
其次就是棋盘了,因为除非有铜须,不然回合的空闲时间会比较多,出点可互动的棋盘也是付费空间嘛。
考虑到官方考虑将334融合怪削弱成22身材意味着,他们对于战棋的设计和卡牌对战不担心他们会互相误导,那出异画卡这种操作应该也可以开一个头了。
至于门票制度,竞技场的卡牌对于天梯构筑是有所裨益的,但是战棋玩家和构筑的区别比较大,玩家群体将来的割裂程度也会很大,门票制对应的前几名物质奖励的设计就比较值得考量了,如果还是奖励尘,和卡包对于玩家的刺激不够大。