小岛秀夫从来没说过,他要做一款大家喜闻乐见、适合所有人玩、所有人都会喜欢的游戏。
这个游戏属于所有人,但是它的价值只属于一部分人。这个其实也是废话,在玩到游戏之前说这些都是白瞎,因为这句话基本上适用于任何一个游戏。
但是小岛可以说是给所有运营的同学上了经典的一课:如何发动资源来给自己的产品造势,如何与不同的渠道沟通,如何塑造形象,如何给内容提供足够的眼球,如何吸引非目标用户的提高存在感,如何周转自己身边的固有资源……
虽然弩哥他们不认识我,但是他们的子女都是我的粉丝。
运营同学一定懂这句话的能量到底有多大,他的这种思路也不可谓不*。
先不说小岛游戏的思维如何,但是单看他对整个游戏的包装,就已经很清楚《死亡搁浅》的实际定位。一个强度够高的游戏,根本用不着这些,毕竟他面对的玩家群体的实际需求在这里放着,是跑不了的。
小岛在很大程度上已经完成了神化,个人崇拜带来的效益相当可观,但是同样也有蛮多负面的评论和观点,但是都被小岛大事化小、小事化了公关解决,你要换到国内换个什么明星早被黑子拉出来阶级斗争到死。
其实小岛天天秀夫的目的说白了就一个:转移注意力,吊人胃口。做了这么多年游戏,他不可能不懂用户到底都在想啥,更别说是在神化的光环底下,又是带着一个新的team,当然是现在想干嘛干嘛。
作为一个岛吹我还是习惯认为这游戏实在是比较先进而导致大多数人不太理解,还是等一个周五晚上。
一碗菜饭 1年前
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