看了几个评论 我自己有点云想法(反正还没完都瞎JB云)
我反而是觉得新玩家开始不接受这种类型了
特别是这游戏很可能内核还是个MGS的时候。
想想当年玩MGS的时候接受的玩家也不多,确实是过于硬核,而死亡搁浅这次这么复杂的设定肯定更加硬核。游戏的繁琐,游戏系统的复杂,加上游戏变数的多样化,游戏会显得很累慢爽。第一手评测在玩过一圈后并没体会到爽点而是无尽的吃瘪自然我觉得评价不高很正常。而反而是了解MGS知道小岛这人做的游戏会是怎么样的人,在玩到一系列系统后会很明白这游戏这么设计的意图以及体会游戏内在的设计。
倒过来说我觉得就是 图爽的新派玩家和图慢热深入体验的老派玩家对游戏不同的理解造成了这个打分的偏差。
当然不排除很多设计上确实是会让人分级化的设计,比如我还是很反感什么屎都会拿来当做素材作战还有泡温泉你让我看个男人看半天的设计,你又不是媚宅游戏,甚至还媚个男人这么花里胡哨的干嘛!!快让我去突突突!!!!