youger ¿ 回答了问题 发布于 2019-10-31 20:44:10 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 游戏引擎不会影响游戏素材的风格。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 youger 的更多回答 查看所有回答 《健身环大冒险》能得到10分的评价,难道不是过誉了吗? 都是普通玩家,打个分就图一乐。 如何评价CSGO的新模式Danger Zone(吃鸡大逃杀玩法)? 只玩了一局。 像是一个为了大逃杀而大逃杀███████████而紧急推出的模式,透露出一种CSGO只剩几个人在维护的气息。 人少地图小资源少,毒圈给人的压力似乎没有其他的大逃杀游戏大,感觉没有搞好地图、人数、资源、毒圈的比例。比如剩两个人的时候圈留下的面积估计有mirage那么大,所以剩 ... 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ... 该问题的其他回答 不宜食用菌 回答 2020-09-07 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 看问题以为说的是基于中文语境的引擎级开发, 点进去发现说的是中国风Texture... 引擎是做饭的锅, 能做出什么需要看开发人员的积淀和市场趋势. 中国文化本来就是个闭合的小圈子, 而实际上大众对中国文化的印象只是几个突出朝代的数百年时间糅杂在一起的缝合怪. 按照这几年的趋势, 中国元 ... 为所欲为的紫国人 回答 2019-11-05 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 只要你公司有美术组,其实不管是什么引擎你都能做出国风游戏。有了中式引擎会方便国内公司开发这事实际上也不成立,因为做引擎可不比做游戏简单,目前国内开发3a游戏的工作室在预算上都相当有限,即使真的做出了中式引擎,我也不认为会开源,其他小工作室照样用不了 汪汪仙贝 回答 2019-11-01 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 在探索何为中式的渲染风格上,因为作品制作和基础积累的落后,我们还有很长的路要走。曾经一度认为是中式风格的水墨渲染目前日式游戏(例如光荣三国志)和欧美游戏(例如CA全面战争:三国)都有了一些尝试和涉猎,而我们自身对于这种有独特风格的渲染方式、以及它对素材的影响还探索积累 ...
youger 的更多回答 查看所有回答 《健身环大冒险》能得到10分的评价,难道不是过誉了吗? 都是普通玩家,打个分就图一乐。 如何评价CSGO的新模式Danger Zone(吃鸡大逃杀玩法)? 只玩了一局。 像是一个为了大逃杀而大逃杀███████████而紧急推出的模式,透露出一种CSGO只剩几个人在维护的气息。 人少地图小资源少,毒圈给人的压力似乎没有其他的大逃杀游戏大,感觉没有搞好地图、人数、资源、毒圈的比例。比如剩两个人的时候圈留下的面积估计有mirage那么大,所以剩 ... 模仿三国志做了款春秋战国历史策略SLG但是别人都说看不懂? 还是建议加入美术资源,先用三国志的资源代替下也好。现在看起来更像一个办公软件,而不是一款游戏或者教育软件。一般人看到一个白色背景的“办公软件”还有这么多文字和变化的数值会本能的产生恐惧的心理的。。。恐惧了就不会特别想理解了。其实把其他的策略游戏扒了皮估计也和楼主做的差 ... 该问题的其他回答 不宜食用菌 回答 2020-09-07 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 看问题以为说的是基于中文语境的引擎级开发, 点进去发现说的是中国风Texture... 引擎是做饭的锅, 能做出什么需要看开发人员的积淀和市场趋势. 中国文化本来就是个闭合的小圈子, 而实际上大众对中国文化的印象只是几个突出朝代的数百年时间糅杂在一起的缝合怪. 按照这几年的趋势, 中国元 ... 为所欲为的紫国人 回答 2019-11-05 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 只要你公司有美术组,其实不管是什么引擎你都能做出国风游戏。有了中式引擎会方便国内公司开发这事实际上也不成立,因为做引擎可不比做游戏简单,目前国内开发3a游戏的工作室在预算上都相当有限,即使真的做出了中式引擎,我也不认为会开源,其他小工作室照样用不了 汪汪仙贝 回答 2019-11-01 是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难? 在探索何为中式的渲染风格上,因为作品制作和基础积累的落后,我们还有很长的路要走。曾经一度认为是中式风格的水墨渲染目前日式游戏(例如光荣三国志)和欧美游戏(例如CA全面战争:三国)都有了一些尝试和涉猎,而我们自身对于这种有独特风格的渲染方式、以及它对素材的影响还探索积累 ...