【新手引导】你玩过的游戏中,有哪些让你惊艳的新手引导流程?

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  • 10

    方程不是玩家

    假面女仆卫士无有时代琪露诺 等 10人赞同

    《塞莱斯特山(Celeste)》的突进(Dash)操作指导,优雅到前无古人。

    发布于 2019-11-11 17:21:43 0 条评论


  • 21

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    琪露诺Dandirion漠城中人 等 21人赞同

    Half Life 系列

    在玩家第一次见到猎头蟹时,玩家处于安全的环境,而猎头蟹附着在某个尸体的头部。这告诉了玩家猎头蟹的攻击方式是跳起来扑向玩家,也告诉了玩家应对策略。

    在玩家见到藤壶怪时,玩家处于安全的环境,但玩家必须要踢开一只挡路的桶,桶翻滚着被藤壶怪的舌头缠住,然后被拉到空中。这告诉了玩家藤壶怪的行为模式,以及被藤壶怪缠绕的后果。同样,这个看似“偶然”的场景也告诉了玩家如何绕过藤壶怪,甚至故意折磨他——让他缠上一只燃料桶,然后开枪射击引爆燃料。

    在第一次遇到丧尸(就是被猎头蟹寄生的人类)时,玩家处于安全的环境内,因为这只丧尸……是死透了的。丧尸被锯片斩为两段,这似乎在告诉玩家这是最快速的杀死丧尸的手段。随后,玩家的路被卡在墙上的锯片挡住,玩家必须靠重力枪将锯片拔出——恰到好处,玩家面前会出现一只丧尸,而玩家也会本能(或者有预谋地)点击鼠标左键,于是v社的新手引导目的就此达成,玩家从此会变成扛着锯片到处跑的zombie slayer

    同样地设计出现在很多场景中。一些谜题房间内总是会有各种各样的痕迹来提醒你如何解决谜题。在一个典型的“需要到达高处平台”的谜题中,你可以找来箱子搭成楼梯爬上去,也可能会注意到地板上的隔层、手雷爆炸的痕迹和天花板上的血迹与尸体,然后意识到自己可以把手雷丟入隔层并且借助爆炸的冲力飞上天花板,落到高层平台上。假如你没注意到,也没什么损失,但一旦注意到了,就会发现这种设计的精妙之处。

    这种化于无形的教程设计往往需要大量的playtest,观察玩家是否注意到的细节以及玩家的应对方式。让我们一起希望V社数不出来3的原因是花费了巨量的时间在playtesting(

    发布于 2019-11-04 08:33:03 2 条评论


  • 1

    CYF

    yao 赞同

    Undertale

    但我不太想描述或解释……因为我感觉对这款游戏的每一个评价都像是剧透一样,稍微透漏一点东西都会影响游戏体验。

    发布于 2019-10-31 12:55:38 3 条评论

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