如何评价《大圣归来》此次历史性的差评?

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  • 18

    游戏狗茫茫人世间,一只游戏狗

    游戏狗地球防卫大佐NullPlayer 等 18人赞同

    最大的问题可能在于认知错位,此有几点:

    1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。

    2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。

    3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。

    种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。

    发布于 2019-10-24 11:31:03 0 条评论


  • 9

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    250円的AI喵少游戏狗 等 9人赞同
    只狼,尼尔,大圣归来,硬核鸡架同为屎,但风评天差地别,说明绝大部分人更喜欢包着巧克力的屎
    发布于 2019-10-23 11:56:19 2 条评论


  • 3

    兔叽先森保护好尾巴!

    15号一大早朋友圈刷到老板说现货偷跑,中午一下班没吃饭去的,现场在试玩,看了下玩了一会儿没买走了,相信我,绝不是因为这游戏不值偷跑吃现加的钱

    我是大圣动画的真实自来水,动画水平不高,及格偏上,但放在那个时候是真的耀眼。了解动画电影的应该能理解我。

    试玩的时候我对比的是:

    说来惭愧,我不觉得大圣烂,单纯是价格阻止了我,最近我的计价单位是一套150的高达MSE扭蛋。很喜欢标题历史性差评,确实,游戏素质非常中规中矩,让我在牛关估计3星,评论里额外扣1星,恰粉丝钱没问题,但宣发就……重现历史了,电影那会儿就是不给力,现在是帮倒忙。关于此事有个敖厂长道歉,直接复制粘贴不知道合适不合适,黑条了。

    ce31d33851d8d479922442f460b1cbf5.jpg

    ↑上图复制自敖厂长B站个人动态

    一巴掌扇在宣发脸上了。


    回到问题想聊的具体问题。

    收钱了么,反正有知名主播自爆了,是不是都收钱不好说,情怀是有的,素质是还行的,价格是稀烂的。80%off才是面向全体玩家可以考虑的价格。有情怀愿意吹不奇怪,反正我是没脸吹,但我建议喜欢电影的在以后打折时购入。别想着玩完出二手,千万别

    可能因为是试玩和看别人玩,在知道价格之前,真没觉得非常烂,真的……甚至谈不上烂。知道之后觉得不值,原价不值,偷跑吃现那就是脏话.jpg,情怀滤镜依然没打入烂的行列。

    唉……西游记是好IP,大圣真的算不上……电影团队如果没有大提高的话,电影第二部一定会被口碑反噬。大圣这个IP和游戏这个品质是匹配的,不匹配的是价格。而且电影过后到游戏上线,有什么持续运营么维持热度么?好像是没的吧……

    游戏有自己的圈子,大圣游戏化就是跨界恰饭,就要尊重游戏圈的规则。我朋友一定不看牛关,我上个关于朋友想双11入NS的微信截图给大家感受一下。

    da14803129172cdb4f4baacd37f80b69.jpg

    不如谈谈挑战国产单机需要多大勇气和资金,如何定价才合适。我觉得这才是关于大圣的游戏圈话题。

    发布于 2019-10-23 16:43:06 2 条评论


  • 2

    Hazy

    雪国Nya_Creeper 赞同

    失败的因素是多方面的。

    1. 游戏售价和内容量不相符。

    游戏流程较短,只有10小时左右。游戏内的可游玩要素也很少,且本体连难度选择都没有,说是一个独立游戏的体量都不为过。标价40美元着实是贵了。幸运的是,发售后的一段时间绿洲下调了游戏售价。

    2. 开发商HexaDrive几乎没有主导游戏开发的经验。

    此次是中日合作开发。十月负责了游戏的艺术部分,而HexaDrive则负责游戏系统。但HexaDrive在之前的开发中,大多数情况下扮演的是辅助开发的角色,并不主导游戏。参与的知名作品有《神奇101》、《塞尔达传说:风之杖HD》和《最终幻想15》等等。此次HexaDrive主导游戏系统,可以说是相对稚嫩。最终也导致游戏质量的不足。

    3. 市场营销和目标受众不相符。

    游戏内的难度设置得非常低,明显目标受众不是核心玩家。很可能SIE和绿洲是想把游戏推向平时不太玩游戏,但对这个IP感兴趣的人群,借此开拓新市场。但是让游戏媒体评测也好,登陆Steam/PS4也罢,在中文社区内,这些营销策略和销售渠道面向的,恰恰是对游戏质量最挑剔的核心玩家。玩家的高期待和游戏平庸的质量形成反差,差评的爆发也就不难理解了。


    关于游戏质量:

    参与过游戏内测,可以稍微说一说。HexaDrive的动作游戏开发经验真不是盖的,打击感相当可以。十月也很有心,游戏内的一些动画也还原了电影中数个经典场面。但是整体内容十分的匮乏,一些诸如转场黑屏的设计也落后于时代。总的来说,是一部能让电影粉丝获得乐趣,但无法让核心玩家满意的作品。

    发布于 2020-03-30 20:07:31 0 条评论 禁止转载


  • 1

    楠雄A梦字太多写不下,于是假装没有签名

    远野四季 赞同

    收钱肯定有,但我觉得并不完全是因为钱吧。

    毕竟这事儿索尼也掺和进去了,有些媒体可能是出于卖个面子,甚至是人情关系。就拿机核来说,之前和添田武人几期节目都做得很融洽(虽然说现在换人了),核聚变的时候五仁叔也来站台了——这还只是我们吃瓜群众明面上能看到的,至于平时私底下是不是还有更多的来往就很难说了。

    如今索尼来请你帮忙宣传下,你也不好意思翻脸不认人吧。



    ——以上只是我局外人随便猜猜。反正我觉得恰饭本就无可厚非,毕竟没有人有义务用爱发电。但是这次的事情让我觉得需要重新审视一下国内媒体恰饭的尺度和公信力。

    发布于 2019-10-21 16:52:02 0 条评论 禁止转载


  • 0

    LeeT_Game《Dungeon Slayer》开发者

    这个游戏已经被轮了几周目了,主要就是开发和制作不用心,价格过高导致差评如潮

    发布于 2020-03-31 13:48:24 0 条评论


  • 0

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    核心的原因还是贵,不是烂。你看他卖60,甚至120会不会有这么多人喷。

    发布于 2019-10-24 04:00:18 0 条评论


  • 0

    风去疾xxxxx

    不知道有没有资格回答这个问题,因为没敢买,云了一下各大up主的游戏评测视频。。。

    媒体吹应该不单单是收了钱,毕竟这个IP情怀在这里,毕竟要给索尼老大哥面子,问题不大。

    游戏品质谈一谈,作为一个云了几个小时的人,说实话游戏品质没有烂到玩不下去的地步,不过看一下价格emmm,舍长的视频里有句话我觉得很在理,你游戏可以外包到日本做,但是定价不能让日本人来定,毕竟日本人定价一直都不合理(笑),如果这个游戏砍到四分之一左右的价格我觉得差不多了。

    我觉得主要问题在于制作方的态度问题,云玩家不谈打击感什么的,就说说眼睛直接看到的,大片重复的森林是偷懒了吧,第一关打完就一种小怪一个BOSS,小怪变了俩颜色就算你三个好了,然后后面的关卡还是这几个小怪,偷懒了吧,本身就少的可怜的技能栏,还有返回存档点这样的技能,是不是额外偷懒。

    其他就不吐槽了,槽点还是挺密集的。

    发布于 2019-10-22 17:43:00 0 条评论

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