这个游戏已经被轮了几周目了,主要就是开发和制作不用心,价格过高导致差评如潮
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2雪国 、 Nya_Creeper 赞同失败的因素是多方面的。
1. 游戏售价和内容量不相符。
游戏流程较短,只有10小时左右。游戏内的可游玩要素也很少,且本体连难度选择都没有,说是一个独立游戏的体量都不为过。标价40美元着实是贵了。幸运的是,发售后的一段时间绿洲下调了游戏售价。
2. 开发商HexaDrive几乎没有主导游戏开发的经验。
此次是中日合作开发。十月负责了游戏的艺术部分,而HexaDrive则负责游戏系统。但HexaDrive在之前的开发中,大多数情况下扮演的是辅助开发的角色,并不主导游戏。参与的知名作品有《神奇101》、《塞尔达传说:风之杖HD》和《最终幻想15》等等。此次HexaDrive主导游戏系统,可以说是相对稚嫩。最终也导致游戏质量的不足。
3. 市场营销和目标受众不相符。
游戏内的难度设置得非常低,明显目标受众不是核心玩家。很可能SIE和绿洲是想把游戏推向平时不太玩游戏,但对这个IP感兴趣的人群,借此开拓新市场。但是让游戏媒体评测也好,登陆Steam/PS4也罢,在中文社区内,这些营销策略和销售渠道面向的,恰恰是对游戏质量最挑剔的核心玩家。玩家的高期待和游戏平庸的质量形成反差,差评的爆发也就不难理解了。
关于游戏质量:
参与过游戏内测,可以稍微说一说。HexaDrive的动作游戏开发经验真不是盖的,打击感相当可以。十月也很有心,游戏内的一些动画也还原了电影中数个经典场面。但是整体内容十分的匮乏,一些诸如转场黑屏的设计也落后于时代。总的来说,是一部能让电影粉丝获得乐趣,但无法让核心玩家满意的作品。
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18游戏狗 ,茫茫人世间,一只游戏狗
最大的问题可能在于认知错位,此有几点:
1.认为《大圣归来》是个IP,有商业拓展开发的价值。实际上并不是,就大圣归来的体量而言,根本撑不起一个IP。何况从电影上映到现在,没有围绕电影本身进行任何开发维持热度,实际上就是这个名称的商业价值早就凉透了。
2.认为《大圣归来》应该配得上更好的相应改编游戏质量。必须正视的是我们的文化产业,电影、动画、游戏都因所谓“支持国产”的私心,无论个人还是媒体都存在普遍过誉的情况。大圣归来片子好吗?不错,挺好。但称为“国漫之光”,这个光更多应该是曙光的意思,是按照这个路线发展下去,可以做的更好的意思。并不是说本身质量就已经达到里程碑、遥不可及的地步。要我说,大圣归来本身有很多改进的地方,并没有那么好(这几年我觉得完成度最高的国产动画电影应该是《大护法》)。因此以电影质量改编做出的游戏质量,某种程度上是和电影本身相匹配的。
3.认为《大圣归来》是国产游戏,所以宣发阶段玩家是抱有极大热情和支持的意愿的。实际上这一点存在很大的谬误,不再多说。这一点,索尼、媒体、媒体人、大UP主等等都要负很大责任。大家都在宣传过程中刻意避重就轻、有意误导,隐藏了此游戏是日本三线游戏小厂开发的事实。让大家极大提高了对游戏的热情。
种种结果,皆是因为玩家对游戏各方面都存在很大的认知错位,对游戏抱有错误的、过高的期待,最后发现游戏质量与期待之间存在巨大的落差(以及游戏准3A的贩售价格与实际素质的落差,摆明了就是收割一波韭菜)。心理的落差和期待的不能满足在心理上催生出极大的愤怒,最终导致了这个游戏大面积的差评。可以说,这样的结局是一开始就注定的。
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3兔叽先森 ,保护好尾巴!
15号一大早朋友圈刷到老板说现货偷跑,中午一下班没吃饭去的,现场在试玩,看了下玩了一会儿没买走了,
相信我,绝不是因为这游戏不值偷跑吃现加的钱。我是大圣动画的真实自来水,动画水平不高,及格偏上,但放在那个时候是真的耀眼。了解动画电影的应该能理解我。
试玩的时候我对比的是:
说来惭愧,我不觉得大圣烂,单纯是价格阻止了我,最近我的计价单位是一套150的高达MSE扭蛋。很喜欢标题历史性差评,确实,游戏素质非常中规中矩,让我在牛关估计3星,评论里额外扣1星,恰粉丝钱没问题,但宣发就……重现历史了,电影那会儿就是不给力,现在是帮倒忙。关于此事有个敖厂长道歉,直接复制粘贴不知道合适不合适,黑条了。
↑上图复制自敖厂长B站个人动态
一巴掌扇在宣发脸上了。
回到问题想聊的具体问题。
收钱了么,反正有知名主播自爆了,是不是都收钱不好说,情怀是有的,素质是还行的,价格是稀烂的。80%off才是面向全体玩家可以考虑的价格。有情怀愿意吹不奇怪,反正我是没脸吹,但我建议喜欢电影的在以后打折时购入。别想着玩完出二手,千万别。
可能因为是试玩和看别人玩,在知道价格之前,真没觉得非常烂,真的……甚至谈不上烂。知道之后觉得不值,原价不值,偷跑吃现那就是脏话.jpg,情怀滤镜依然没打入烂的行列。
唉……西游记是好IP,大圣真的算不上……电影团队如果没有大提高的话,电影第二部一定会被口碑反噬。大圣这个IP和游戏这个品质是匹配的,不匹配的是价格。而且电影过后到游戏上线,有什么持续运营么维持热度么?好像是没的吧……
游戏有自己的圈子,大圣游戏化就是跨界恰饭,就要尊重游戏圈的规则。我朋友一定不看牛关,我上个关于朋友想双11入NS的微信截图给大家感受一下。
不如谈谈挑战国产单机需要多大勇气和资金,如何定价才合适。我觉得这才是关于大圣的游戏圈话题。
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9靶眼blacksasabbath ,游戏攻略视频制作爱好者
只狼,尼尔,大圣归来,硬核鸡架同为屎,但风评天差地别,说明绝大部分人更喜欢包着巧克力的屎 -
0风去疾 ,xxxxx
不知道有没有资格回答这个问题,因为没敢买,云了一下各大up主的游戏评测视频。。。
媒体吹应该不单单是收了钱,毕竟这个IP情怀在这里,毕竟要给索尼老大哥面子,问题不大。
游戏品质谈一谈,作为一个云了几个小时的人,说实话游戏品质没有烂到玩不下去的地步,不过看一下价格emmm,舍长的视频里有句话我觉得很在理,你游戏可以外包到日本做,但是定价不能让日本人来定,毕竟日本人定价一直都不合理(笑),如果这个游戏砍到四分之一左右的价格我觉得差不多了。
我觉得主要问题在于制作方的态度问题,云玩家不谈打击感什么的,就说说眼睛直接看到的,大片重复的森林是偷懒了吧,第一关打完就一种小怪一个BOSS,小怪变了俩颜色就算你三个好了,然后后面的关卡还是这几个小怪,偷懒了吧,本身就少的可怜的技能栏,还有返回存档点这样的技能,是不是额外偷懒。
其他就不吐槽了,槽点还是挺密集的。
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