失败的因素是多方面的。
1. 游戏售价和内容量不相符。
游戏流程较短,只有10小时左右。游戏内的可游玩要素也很少,且本体连难度选择都没有,说是一个独立游戏的体量都不为过。标价40美元着实是贵了。幸运的是,发售后的一段时间绿洲下调了游戏售价。
2. 开发商HexaDrive几乎没有主导游戏开发的经验。
此次是中日合作开发。十月负责了游戏的艺术部分,而HexaDrive则负责游戏系统。但HexaDrive在之前的开发中,大多数情况下扮演的是辅助开发的角色,并不主导游戏。参与的知名作品有《神奇101》、《塞尔达传说:风之杖HD》和《最终幻想15》等等。此次HexaDrive主导游戏系统,可以说是相对稚嫩。最终也导致游戏质量的不足。
3. 市场营销和目标受众不相符。
游戏内的难度设置得非常低,明显目标受众不是核心玩家。很可能SIE和绿洲是想把游戏推向平时不太玩游戏,但对这个IP感兴趣的人群,借此开拓新市场。但是让游戏媒体评测也好,登陆Steam/PS4也罢,在中文社区内,这些营销策略和销售渠道面向的,恰恰是对游戏质量最挑剔的核心玩家。玩家的高期待和游戏平庸的质量形成反差,差评的爆发也就不难理解了。
关于游戏质量:
参与过游戏内测,可以稍微说一说。HexaDrive的动作游戏开发经验真不是盖的,打击感相当可以。十月也很有心,游戏内的一些动画也还原了电影中数个经典场面。但是整体内容十分的匮乏,一些诸如转场黑屏的设计也落后于时代。总的来说,是一部能让电影粉丝获得乐趣,但无法让核心玩家满意的作品。