键鼠和手柄,哪种操作机械更适合推荐给4-8岁小孩上手?有其他更好的选择吗?顺便推荐一些游戏?

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    cjrclFrom Womb to Tomb

    Human Fall Flat

    Overcooked 2

    Gears 5

    以上可以本地双打的


    别忘了Nintendo的还有

    Pikmin 3

    Yoshi‘s Woolly World

    Captain Toad Treasure Tracker

    Splatoon

    更新于 2019-10-29 06:01:33 0 条评论


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    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    阴阳鱼**的回答很好,我就是四到八岁接触的键鼠和手柄,就补充一下我的个人经历和感受吧。
    我在那个阶段没什么寻找和选择游戏的能力,玩过的游戏大概有真三国无双 抢滩登陆 山脊赛车 红色警戒 pes、逆转裁判、暗黑破坏神和一堆腾讯的网游(笑),平台是pc和psp,上手都挺快的。小孩子本身也没接触过什么输入设备,所以其实是不需要考虑学习成本的。对于一张白纸来说先教会他正确使用键鼠反而可能更有优势(不止在游戏上) 我的感受也是,具体游戏其实不那么重要,只要不过分血腥暴力,不像给他爱、上古卷轴那种就可以了 其实没有太多不能玩的游戏 但是也和小朋友自己的情况有关 稳妥推荐的话山脊赛车这种追求爽快的赛车游戏、体育类游戏和很多策略类、模拟类游戏和聚会游戏都可以让小朋友尝试,格斗、动作类游戏也可以,塞尔达等有剧情的可能反而不太适合 马里奥系列宝可梦系列的不错 还是要考虑一下小朋友喜欢什么,不用考虑具体游戏
    更新于 2019-10-27 01:32:21 0 条评论


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    兔叽先森保护好尾巴!

    手柄,键鼠对坐姿有要求,孩子达不到,太伤身体了。

    游戏的话,《我的世界》。

    主机这么多,游戏更花钱,可以看出是不差钱的家庭,不建议把兴趣培养在游戏上,在这个时候拿游戏考验孩子的自制力,如果经受不住考验就很麻烦。乐高之类的实体玩具虽然更烧钱,但是比游戏强,还有其他各种棋牌,比电子游戏更合适。

    发布于 2019-10-21 16:19:42 0 条评论


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    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    个人建议是手柄,倒不是说比起键鼠有何优势云云,单纯是因为往后的学习工作有的是机会用键鼠,说不定还要和鼠标手斗智斗勇( 所以小时候玩游戏就用用手柄吧。

    另外,如果题中所说的塞尔达指的是旷野之息的话,其实并不合适,那是个CERO B游戏,适合12岁以上……

    更新于 2019-10-20 07:18:58 2 条评论


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    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    yaoTrevorAlphardsw 等 4人赞同
    孩子是比大人更有遊戲天賦的群體。孩子的好奇心大人難以比擬。除去色情暴力的遊戲,有機會讓孩子去探索、選擇,就比自己選擇了推薦給孩子靠譜。多關注具體的某個孩子的個人興趣,絕對比,四到八歲適合什麼遊戲,這種問題更有價值。

    我七歲的時候在玩的鍵鼠遊戲是仙劍奇俠傳、決戰朝鮮、星際爭霸等等,在玩的手柄遊戲有寵物小精靈、赤色要塞、魂鬥羅、織夢島等等,根本沒感覺到哪個輸入模式更直觀、哪個更困難。孩子自己摸索、學習的那種投入感一方面能開發智力,另一方面也在訓練手腦的協調能力。家長做好監護,別沉迷、別把眼睛玩壞就行了。沒必要幫孩子選擇。

    當然,遊戲論壇日常歧視鍵鼠輸入。幾十年已經習慣了。別說什麼孩子用不慣鍵鼠了,很多成年人也是一看就不會用鼠標。而另一些人是一看就不會用手柄,右搖桿控制的視角亂飄。這些玩意歸根結底都是有學習成本的,不該先入為主。
    更新于 2019-10-20 05:56:28 2 条评论


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    个人认为手柄是更直观的输入设备。不过以前教小朋友使用Scratch时,发现很多孩子对鼠标的使用缺乏锻炼,以致于鼠标指针总是“指不上,找不准,对不齐”,经常需要助教老师帮忙,严重影响我的讲课进度。

    至于游戏就《大金刚》吧。(我小时候就特喜欢香蕉来着)。

    很多人(包括我)都很推崇马里奥的起承转合设计思路。这是一个很好很值得学习与借鉴的方法。但我自己做 platformer 的原型时发现每一关只引入1个新机制,小朋友们确实能很快学会和熟悉;但是这样做关卡太短了,起承转合四步走,就算是不怎么熟悉游戏的小朋友也能在两三分钟就过了关。相比之下大金刚:热带寒流这种每个关卡引入三四个机制可能对现在学习能力极强的孩子们可能也是不错的选择(

    发布于 2019-10-18 17:08:18 2 条评论

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