Human Fall Flat
Overcooked 2
Gears 5
以上可以本地双打的
别忘了Nintendo的还有
Pikmin 3
Yoshi‘s Woolly World
Captain Toad Treasure Tracker
Splatoon
0
cjrcl ,From Womb to Tomb
Human Fall Flat
Overcooked 2
Gears 5
以上可以本地双打的
别忘了Nintendo的还有
Pikmin 3
Yoshi‘s Woolly World
Captain Toad Treasure Tracker
Splatoon
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Alphardsw ,杂食,时间严重碎片化的学生党
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兔叽先森 ,保护好尾巴!
手柄,键鼠对坐姿有要求,孩子达不到,太伤身体了。
游戏的话,《我的世界》。
主机这么多,游戏更花钱,可以看出是不差钱的家庭,不建议把兴趣培养在游戏上,在这个时候拿游戏考验孩子的自制力,如果经受不住考验就很麻烦。乐高之类的实体玩具虽然更烧钱,但是比游戏强,还有其他各种棋牌,比电子游戏更合适。
0
大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
个人建议是手柄,倒不是说比起键鼠有何优势云云,单纯是因为往后的学习工作有的是机会用键鼠,说不定还要和鼠标手斗智斗勇( 所以小时候玩游戏就用用手柄吧。
另外,如果题中所说的塞尔达指的是旷野之息的话,其实并不合适,那是个CERO B游戏,适合12岁以上……
4
陰陽魚 ,Thereis NO Cow Level
2
OwenTsai ,游戏设计,Web开发
个人认为手柄是更直观的输入设备。不过以前教小朋友使用Scratch时,发现很多孩子对鼠标的使用缺乏锻炼,以致于鼠标指针总是“指不上,找不准,对不齐”,经常需要助教老师帮忙,严重影响我的讲课进度。
至于游戏就《大金刚》吧。(我小时候就特喜欢香蕉来着)。
很多人(包括我)都很推崇马里奥的起承转合设计思路。这是一个很好很值得学习与借鉴的方法。但我自己做 platformer 的原型时发现每一关只引入1个新机制,小朋友们确实能很快学会和熟悉;但是这样做关卡太短了,起承转合四步走,就算是不怎么熟悉游戏的小朋友也能在两三分钟就过了关。相比之下大金刚:热带寒流这种每个关卡引入三四个机制可能对现在学习能力极强的孩子们可能也是不错的选择(
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