JRPG 现在是一个 标签,然而它是 错误的使用 区别分类法 词语的产物,也就是这种分类源于区别分类法。
另一个错用的标签是 CRPG,现在国内很多人认为CRPG就是 永恒之柱那样的 欧美RPG,确实,柱子它是,但,CRPG的本意是“电脑上玩的RPG,这个C 是指"computer", 这是区别化于”TRPG 的T(桌面 table) 而特指的,这个词如果脱离语境,其意义就模糊不清了。它的语境就适用于欧美早期玩PC游戏的人。那群人大部分是“极客宅”。
在以前(90年代末之前)欧美除了少量特例之外,只有极客宅和公司上班的成年人才玩PC游戏,而游戏的主要市场仍然是青少年和主机。但是他们只玩跳呀跳和车枪球。这就是为什么16bit时代,动作游戏和移植街机为主的MD在美国市场能战胜牛逼的超任的根本原因。 后面即使PS1 PS2 把日系游戏普及开了,他们仍然玩日系RPG很少,但日本市场 RPG却是决定市场方向的主力游戏,你这也就难怪日本人做游戏越来越内卷了。
正如“CRPG” 是 那些周末喝个啤酒跑个团的宅男圈子里常见但 有区别化(于TRPG)的游戏行为一样,JRPG 是 美系游戏占优之后,欧美主流市场对日系RPG的“接受,但是边缘化,区别化称呼你” 这样一种标签。
他们的主流市场和 玩 老辐射,异域镇魂曲的那群老玩家也沾不到多少边。
32位元市场开创了 ”电影化游戏“(主要是FF7,但更多更成功的是AVG类游戏),而GTA3 则普及了开放世界 。这才是欧美主流市场接受的东西。 所以现在的主流RPG,你总是很难严格定义,因为它们融合了早期电影化雏形游戏的,半动作,半AVG模式(比如 生化危机,鬼武者) 所以你看现在的新辐射,老滚,巫师,总是有那种看似动作,但不似动作,看有射击但不是射击的的融合。
现在的主流RPG是个 四不像的 杂交种:是 鬼武者式动作aVG和 少量CRPG扮演系统结构结合以及 GTA式开放世界结合的产物。但是习惯了这些的新生代,就会认为这才是正统,日系要加个特殊化称谓”J“。
八方旅人 叫JRPG,但是 ”时空之轮 发售时,它才是正统。
不过有意思的地方在于,日系RPG早年正统中的正统,勇者斗恶龙,却是元祖RPG 巫术 的继承者。而FPS 跟元祖RPG的血统关系都比 现今的RPG更近。
因为雷神之锤前的FPS,有很多就是从巫术,魔法门,这种元祖RPG的第一人称玩法,到网格导向迷宫,再加上强烈的即时性,动作性元素发展出来的。