当前意义的jrpg如果语境不是相对于wrpg的,仅限于地域的区分的,那么其实是相对早期crpg,主机特化的(适应主机玩家游戏习惯,适应主机操作)的回合制或类回合即时制的rpg。
美术和剧情,化身是否自建,线性不线性都不是关键。欧美独立游戏用着那套模板那套主机式的操作系统做,仍旧是jrpg内味,这是系统ui,操作模式方式的,按照crpg做再怎么日式人设美术,也不是jrpg,说实话日式萌豚那套也是九十年代后开始的了,日本原来的crpg再怎么包装也不是jrpg内味,更和什么自由度无关,ff早就搞大地图开放世界,ct那地图来回穿,结局十几个,能和现在那种单线一本道游戏比吗,FFB为什么被喷那么厉害,是战斗系统和剧情不见人话吗,是因为退化成一本道了,同人的独立游戏很多自建化身,超开放世界阶级都开放,更有不同层级战斗系统内政系统的,比欧美的rpg更开放,可是就是rpgmaker做的,就不是jrpg吗?那浪漫沙加想必也不是jrpg了