不如看看日本那边是怎么说。以下是对日站介绍JRPG的总结。
在日本当初是作为贴标签和激化矛盾而使用的词语,因为当初JRPG是指“动画风格的角色”“指令型战斗”“随机遇敌”“故事推进的自由度不高”这种被以开放世界RPG为主流的西方认为是停留在旧时代的日本制造的RPG的虐称。
而在日本随着以The Elder Scrolls IV: Oblivion和Fallout 3为代表的开放世界RPG开始赢得市场,为了与国外制造的RPG进行区别和比较也在使用。
后来因为超时空之轮、最终幻想7、Persona3、异度之刃等日本制造的高品质RPG获得了海外的认同,同时海外也有大量JRPG被制作出来,如今已经从一种虐称变成了一种游戏类型。
由于日本制造的RPG重视上面提到的那几种要素,就算是纯日本制造的RPG类作品黑暗之魂也不被认为是JRPG,而被成为国产RPG或者和制RPG。
另一方面,“不知道开放世界到底要作啥”“开放世界的动作要素太多,对玩家的技术有一定要求”“过于真实的画面”等对开放世界RPG敬而远之的人也是存在的,被当作JRPG短处的那些方面反倒成为了长处。
JRPG因为限制了自由度,更容易对故事和剧本进行深度挖掘。在硬件水平提高的现在,集合了开放世界和JRPG长处的作品也开始增加了。
回答了问题 发布于 2020-05-04 20:09:50