其实大概就是成长了吧,没必要这么焦虑的.
90后的大多数小孩童年都应该有过玩玩具的经历吧, 小时候,能拿着几个玩偶,一人分饰多角,自己跟自己对话,在心里纸上详细地画出势力范围,技能,把家具想象成城市,战场,即便小伙伴不在,自己一个人也能玩得不亦乐乎.
但是随着自己慢慢成长了,把曾经的玩具给我,我应该是没法再像以前一样去代入了,这些事情已经成为了回忆了.
就像当年在windows98上玩《打鸭子》,02年在xp上《抢滩登陆》,当时只能用惊艳来形容;时隔多年,印象中觉得《洛克人钢铁之心》有 无主之地一般的画质,《杀手4:血钱》有GTA5一般的真实,可是自己满怀期待的下载来打开之后,只想说一句:卧槽,这画质,怎么跟我记得的完全不一样...
我依然会觉得那些老游戏无比的有意思,但是我没法再像当年一样沉浸了.游戏在某种意义上我认为是消耗品,就跟手机上大多数的快感小游戏一样,比如曾经的《别踩白块》,微信上的《跳一跳》,一开始让你浸入其中,但是不知道为什么,你突然就不想玩了,可能是受挫了,也可能是突然觉得没意思了,然后,就再也不去打开,在那一晚入眠之后,第二天也还是觉得差点意思,不想打开,随后它就这么淡出了你的视线和记忆中.
这就跟你把某道菜吃腻了一样,你换了一道菜,又吃腻了,后来发现,你不是吃腻了这些菜,而是吃腻了这个厨师做的菜.这些菜就是你曾经热爱的游戏,这个厨师就代表着这类游戏风格. 也许是因为少了一些期待,新游戏发售的时候往往给人的期待是最大的,但是打开游玩之后不可避免的还是会有熟悉的味道,就像等级,金钱,技能这些东西一样,游玩的方式也是你熟悉的键盘鼠标手柄.多多少少会有些厌倦,这是非常正常的.
所以完完全全不必焦虑,倒不如说,恭喜你,你成长了.
那个段子是这样说的:
把你打游戏的时间拿出来,出去走走,健健身,去交交朋友,学习一些新技能,看看书,旅游一圈,谈个恋爱,最后你会发现,还是_______有意思.