Gameshell这样的嵌入式Linux开源掌机有没有可能打开移动游戏的一块新市场?

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    中古十字键weibo @中古十字键

    如果是为了玩老游戏:

    • 正版玩家:我选择 Nintendo Switch
    • 正版怀旧玩家:我选择 GBC、GBA、WonderSwan、PSP、NDS……
    • 模拟器玩家:我选择破解 PS Vita
    • 路人:我选择淘宝一百块钱左右的模拟器掌机
    • 带货潮人:我选择便宜又酷眩的淘宝模拟器掌机


    GameShell 本身最早是主打国外 DIY 和开发社区的,私以为它在国内的市场有点尴尬。国内的 DIY 社区其实相当庞大,但路子很野,大部分好手都更擅长发挥几十年来中华儿女的传统美德:自己动手丰衣足食足食,用最低的成本达到最好的效果,自己 DIY 树莓派或者魔改掌机就是他们的选择。再加上 GameShell 的定价,就更尴尬了。

    发布于 2020-05-24 19:33:02 0 条评论


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    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    東雲閑OlegJa3dFreeman 等 4人赞同

    不会。

    Gameshell这类设备的目标受众,并不是喜欢玩游戏的人,也不是从事开发的人,而是业余兴趣为“开发游戏”的人。相当于那些把木工当作兴趣的富裕高管。也类似于针对他们的木工器械一样,这样的开源游戏机并不是工具,而是可以把开发当作乐趣的产品。因此,围绕的重点也通常是实现“看上去很厉害但实际并没有那么困难的开发”。所以基于使用向的外壳定制可能并没有多大的需求,外壳的可定制更多的是极客度的展现(目标群体需要有这么个功能但一般并不会用)和品牌合作的切入口,比如机核做的那样。

    所以gameshell并不是用来玩游戏的,而是用来玩开发的,它的用户其实并不会真的在通勤的时候拿出来玩,所以也就没法开辟新的移动游戏的市场了。

    发布于 2019-08-20 21:11:01 0 条评论


  • 1

    小口袋

    zzvr 赞同

    以目前的情况来看,很难。

    对于一般人来说,想他们变成市场的需求主体,必须符合两个条件:内容(包括硬件改装性和软件阵容)足够丰富,价格足够低。

    关于第一点,gameshell掌机有独到之处,但是还没有达到所有人都能接受的程度。上面的答主已经说了,部分道内人DIY的话宁愿选择树莓派。

    关于第二点,现在该掌机的价格是一千元左右,应该是偏贵的,普通玩家也不太愿意付出过于高昂的成本。

    机核的西蒙是这样解释的:这款产品不是一款“游戏机”定位的产品……它更多的意义在于“学习”和“开发”。

    可是对于开源掌机玩家,他们或许并不需要额外购买这一台设备,而对于普通玩家,他们也因为高昂的价格难以入门。因此,我才会说相关的普及会比较艰难。

    发布于 2019-08-19 19:47:12 0 条评论


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    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    感覺不行。你說的這些應用,用戶實際上會覺得訂製性越強越好,系統擴展越豐富越好。而掌機是個一體機,一體機就是操作越傻瓜越好、用戶體驗越舒適便捷越好。DIY 向你說的功能我寧可選樹莓派,起價 35,後者我選 NS 起價 199。我覺得這是比較供需一致的產品。我覺得給孩子 mario maker 和我的世界這類遊戲也很有教育意義。
    发布于 2019-08-19 13:35:49 0 条评论

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