菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-08-06 14:37:51 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 显示用于逻辑验证 OwO属于外围不推荐外围影响核心逻辑 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Kingfeng 回答 2019-12-25 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 基本上已经只能称作游戏图形库的一些“游戏引擎”是可以这么做的 优点是非常方便测试和优化,而复用和维护相对没什么关系是靠代码质量来决定的。 简单来说,就是把一个时间分片,把每一帧划分为逻辑部分和绘图部分,并且严格计算这两个部分的时间 如果游戏的逻辑部分,和绘图渲染部分,时 ... Shitake 回答 2019-08-13 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 听完描述给我一种你也没写过什么复杂点的web应用的感觉 要是写复杂点的单页应用也不会这么想啊 能严格mvc单分一层就完事了的 大概得十几年前的web应用 琪露诺 回答 2019-08-11 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 我觉得逻辑也会根据具体内容的不同而分成很多层。不一定是明确的“逻辑一部分显示一部分”,而是每一层有每一层的逻辑。哪怕是显示层,也会有一些轻量级的逻辑,比如多帧动画播放的控制、常用特效的shader(哪怕它们涉及到“攻击判定”之类偏向逻辑的概念)、三维人物的蒙皮动画。 显示的东 ... Harrix 回答 2019-08-11 游戏开发中有必要做到逻辑与显示分离吗?如果有,如何做呢? 其实就一句话: 他们这么做是为的就是照顾到不懂代码,甚至不懂计算机工作原理的人。 在他们看来一个游戏中的物体包括形状,材质其实和他们的血量,魔法值一样都是属于某个物体的属性,它们就是一体的。 并非说哪个对,哪个错。前者更方便维护是以工程角度来看的好处。但后者更方便非专 ...
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