根据维基百科,New game plus这种继承上周目中存档部分数据的模式,是由时空之轮(Chrono Trigger)所开创的。
https://en.wikipedia.org/wiki/New_Game_Plus
... ...至于继承上一代游戏存档的这种继承,可能要追溯到1982年的巫术II:钻石骑士(Wizardry II: The Knight of Diamonds)。玩家需要导入其在一代的角色来进行游玩,导入后将保留玩家在一代中角色的经验与装备。
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根据维基百科,New game plus这种继承上周目中存档部分数据的模式,是由时空之轮(Chrono Trigger)所开创的。
https://en.wikipedia.org/wiki/New_Game_Plus
... ...至于继承上一代游戏存档的这种继承,可能要追溯到1982年的巫术II:钻石骑士(Wizardry II: The Knight of Diamonds)。玩家需要导入其在一代的角色来进行游玩,导入后将保留玩家在一代中角色的经验与装备。
第一个使用存档继承机制的是哪款游戏?
存档继承在现在的游戏里并不算少见,对于前作或者同社其他游戏也有比较好的宣传作用,那么第一个想出这个点子的天才是谁,又是哪个游戏第一个使用了这个机制呢?
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