RinGBow_VIE "null" 回答了问题 发布于 2019-07-31 07:26:50 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 不要局限于2d你做个3d的游戏用2d的素材不就完事了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RinGBow_VIE 的更多回答 查看所有回答 死亡搁浅中的道具有哪些其他的用法? 可以pvp(指给山头放一把不够长的梯子让别的玩家从山上掉下去 Steam实验室能增加小众游戏的销量吗? 以一个小众游戏玩家的角度来讲,确实能发掘到一些更加冷门的游戏 但是大众玩家终归还是大众玩家 销量也许会增加,但受众仍然会被拘于,所以整体增幅不会太大,更何况是实验性的功能,现在就讨论未免太过早见 有点组织不出来能形容这种销量模式的语言 (剧透预警)想问问《只狼》有哪些四周目才能发现的剧情和细节? 喝酒剧情█████████████████████琐碎的结局故事 比如龙之归乡结局其实是狼带着御子姐姐去了亚楠 装备,和技能介绍 修罗结局杀老年一心给的苇名次元斩(韦明一心)或者其他结局杀年轻一心给的苇名狙击枪(龙闪), 只狼的剧情通个两遍大约都能猜到或者自我分析完了,哪里用的上更高的周目 该问题的其他回答 Kingfeng 回答 2019-07-28 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 我有点没理解【可以高低差的跳跃】,我就先按照我当前的感觉来回答了 一般来说如果需要在xy平面体系下做出xyz三个坐标的话需要一个转换机制 f(u,v) = (x,y,z),所以我姑且认为你的意思是,如何在同一个xy坐标下判断两个z坐标的高低 这就会有一个转折点,如果你游戏本身有Z坐标属性,你只 ... Lansi 回答 2019-07-26 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 你好,从昨天你发问的时候,我就关注了这个问题,但是出于一些因素没有回答,以下我说说我的想法。 你在所有游戏对象的基类中增加一个Z的属性,Z代表对象的高度,同时增加一个J的属性,J代表跳跃的高度,除此之外,还需要创建XY的属性,这个是存储你人物坐标的参数。 为什么需要以上这些 ... 菠萝面包 回答 2019-07-26 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 同关注这个问题,我也充满了好奇心。 印象中有一款叫《CrossCode》(远星物语)的H5游戏。 这个游戏跳平台是核心玩法之一。 不仅如此,它也有高度概念,大概分3个等级的高度。 不知道是否有人来分析一下。 DragoonKiller 回答 2019-07-26 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 你实际上需要的应该是: 真·3D场景 + 2D渲染. 你自己做出的"伪Z轴"实际上仍然需要实现"真实Z轴"的所有计算. 渲染怎么做呢? 首先把摄像机的透视关掉. 然后, 对每个物体设置"遮罩区域", 通过判断角色处于区域的内部还是外部, 决定某个图片是否遮挡角色图片. 一般横版格斗射击游戏中障碍物的 ... 柔王丸 回答 2019-07-25 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 建议不要在“带状卷轴”游戏中 玩跳平台, 空中连击倒是没问题。 因为2D的带状卷轴游戏, 用画面的Y轴 来表达现实逻辑上的Z轴,而跳跃则是以参数来实现,这样人眼实际上是分不清跳得有多高的。 而跳平台玩法,玩的就是一个精准对落点的预判,如果这点做不到,跳平台是可以跳,但是玩法被限 ... 神灯游戏 回答 2019-07-24 如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果? 需要给 世界定义一个高度概念 也就是 世界Z轴的概念 之后 实体本身 对于世界 都有个定位 这样 就可以根据判断实体的Z 实现各种 跳跃 悬浮 等涉及到高度的设计了 同时 实体 对于 地面概念也能计算出一个值 从而实现影子 概念 这样 看上去就很真实了 实体Z加 实体影子 所在地图的 Y 也 ...
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