评论 16

长水 1年前

也确实是这样,您如果看了其他作品的美术,从中对比,也只能是这样的结果。矮子里拔将军。

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@长水 ‍ 国内圈子小,本身创作者就少,有热情的创作者总是在其他方面会缺少一些指导。
从我个人角度来说,如果这次的“TGA”不是一场彻头彻尾的商业活动的话,我个人更鼓励把这次活动向一些新人作品和独立游戏作品倾向。
因为很简单,新生才是一个产业的推动力,他们才需要这种认证来证明自己是对的,是值得肯定的。
我并不反对自荐机制,甚至希望你们能够再传播的稍微广一点,我随后也看看能不能尽可能的帮你们推广出去。(当然我是势单力薄的,所以最后效果并不好说)但我更希望不论你们是以什么目的组织这样一个奖项的,还请真正的让“奖项”本身拥有一些“含金量”。这是个挺麻烦的事儿,因为你得考虑到你能造成的影响力,以及整个圈子对你们的看法。但谁都得跨出这第一步,而对于CNGAL来说,你们还得跨的足够漂亮。

试着提几个在作用上微不足道且可能有点苛刻的建议吧

1.希望你们最后能给获奖作品以真正详细的评测和指导,最佳剧本到底优秀在哪儿?从剧作技巧方面哪些可以学习?我想即便是势单力薄,这种前人栽树后人乘凉的做法也能够提升这个奖项在CNGAL圈的影响力,真正做到让这个圈子开始朝前发展。
2.如果是独立游戏个人主获奖,是否可以尝试提供一个发行机会?一个受到大众投票肯定的独立游戏作品一定需要一个有影响力的发行机会。对于平台而言这也是一种利好,因为新的发行机会加上作品质量保证一定能够带来足够正面且好的经济效益。这同样也能提升奖项的影响力,让你们真正的“鼓励CNGAL发展”。
3.合作媒体方面是否可以更多的考虑游戏媒体或平台而不是GAL圈的那些“同僚”?GAL虽然是视觉小说但也属于一种游戏形式,优秀的游戏作品通过具有影响力的游戏媒体进行推广,其带来的效果我想一定会大于在ACG圈自我推广。这也能鼓励开发者们跳出ACG圈的需求在形式和演出上体现更多的创新。GAL一定要单纯的对白框动画吗?他是否还有其他可以创新的价值?如果这点能够丰富起来,CNGAL不仅能走出日系GAL的条条框框,还能拥抱更大的市场。

当然,这一切的建议都建立在——这不是一个单纯的商业活动的前提上

长水 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 您说的这些最好能够反馈给官方……您可能有所误会,我并不是cngal那边的。其中的弯弯绕其实挺复杂,嗯……如果有机会可以提出意见的话,我想我会把您所说的这些反馈给cngal官方。
有些事情您说的也是我想说的,比如推广一些新人作品以及独立作品。就好比我这边,虽然应邀参加了,但肯定只是陪太子读书的角色,甚至还不如,甚至不想参加,等等,私下里说说的心态。
最后一点我是想说,推广的前提是要作品的质量能够达到最基本的要求,就好似一个广告,如果广告商品根本没达标,没人喜欢,那么广告就会失去任何意义。所以国g还是需要更多的沉下心来提高作品硬质量。
至于是否有评测和指导……对此我只能说,国g圈内,几乎没有人能有这个实力和动力;国g圈外,往往对国g现状了解甚少,反而会提出完全不切实际的建议,现在就是处于这样很艰难的状态。
想要打破现状,还是需要自强吧,感谢您能看到我的发言。点赞最多的发言真的可能有很多误会,挺伤心的,这个问题的关注点也不应该是那些。

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@长水 ‍ 点赞数最高的那位说的其实就是现状啊(笑)。
诚如我上条回复所说,CNGAL依旧没有跳出类似工艺美术史那样的怪圈,我们在学习和模仿日式GAL早年就做过的那些东西,但人家......行吧,人家也没走出什么新的路线。
所以对于CNGAL以及这个奖项来说,能够更好地“展现自己身上特殊的闪光点”才能真正的体现价值。
至于作品推广本身......我只能说,抛开奖项,每个作品的推广筹码都很低。但如果奖项与平台发行有所合作,这就会成为完全颠倒的局面。
当然,这点并不是很现实,所以我都在说这是几个“几个在作用上微不足道且可能有点苛刻的建议

不管怎么说,我希望在这个圈子看到新东西,敢于创新的新东西,而不是走着别人的路,用着别人的审美,最终只能活在别人的影子中。
这话没有政治意味,是真心认为只有这样做CNGAL才有机会

长水 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 确实是现状,如果单独发一篇文章的话,我觉得全去这么说是完全正确的。我也认为本次活动的组织方其实也没有确切地认清现状。
但本问题问的不是这个,只是在说游戏本身。
而且这里的发言,活动主办方都看不见,如果对活动有意见应该直接找主办方。有些时候觉得参加活动的制作组也受到波及,这是挺无辜的,我们从来没有自称“黄油”。

至于您说的创新问题,过去也和您有过讨论,以及写过很多长文概述国g的现状。要创新首先得具有基本能力,大部分同人小组,连基础的制作能力都还没达标,哪有什么能力创新呢?就算有心有余,也是真的力不足。而大组或是圈内的成名人士,我没办法代替他们发言,也不知道他们的想法。
说到被您批评过的一些国g作品,《1/4平方米的星空》的制作组灵潭社,之前发布了新作宣传,会是一个校园推理辩论AVG《三〇一室无一人》,不知道您是否觉得这是他们在进步。

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@长水 ‍ 一般我强调的创新其实更多的是希望他们能够做到在演出形式上的变化,这点我个人很喜欢《代码破坏者》。虽然严格意义上它更像是冒险游戏,但那是完全值得学习的一种形式。
独立游戏其实就是这样,画面,音效,剧情,质量,甚至是优化可能都一度差强人意,但你总能够在其中找到值得肯定的闪光点并以此鼓励开发者进一步的打磨自己的游戏。
我并不完全认为基础制作能力不达标的人就一定没办法实现创新,甚至一来二去,我开始认为CNGAL如果能够走出一条属于自己的路线的话,那些本就是日式GAL的标准我们确实可以抛开不谈,只要保证基础的那些东西就行。
对CNGAL,我并不持批评意见,更多地是像QA一样提出问题,希望能够帮助开发者们更好地打磨产品。
所以,在这样的情况下,我更希望看到属于作品的创新,在各种形式上的变化。为此我甚至可以忽略质量问题,毕竟前者难得可贵,后者却能够不断优化。

长水 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 您的意思大约是明白了。如此来说,可能国g圈目前及以后一段时间内应该不会出现能让您满意的作品、以及有类似想法的人才。也是非常遗憾。这个圈子浮夸又极度缺少人才,或许未来能够出现这样的人,只能如此希望。
以现状来说,保持低调或许是最好的,少做些会让人误会的事,少一些虚假宣传,或许还能够给人留个能力欠佳但道德不欠的印象吧。关于这个奖,就打破了这种低调,反而惹人误会,从这个角度来说,或许得不偿失……

长弓手地鼠 [作者] 1年前

@长水 ‍ 这事儿你可以这么想,也许他是一个很单纯的商业活动。这个奖项的合作方有几个是轻春联盟的,So这可能是他们这几家目前有明确需求的公司牵头的“商业行为”。这算悲观看法。
但你也可以往乐观的看——他可能确实要作为一种“行业驱动力”存在。

长水 1年前

@长弓手地鼠 ‍ 嗯……很有可能是这种情况吧,一开始他们写“黄油”的时候我就挺担心的,虽然后来改了,但是还是造成了不少的误会面。
关于此事也就差不多是这些了,感谢您愿意与我讨论。您这样愿意交流的人,总比二话不说先diss为快的要好……

无有时代 1年前

@长水 ‍ 你说得都很好啊!不如反馈一下给主办方吧,至于他们采不采纳就是他们的事情了。
其实关心gal发展的人真的蛮少的……虽然严格意义上来说,gal也是独立游戏啊!

长水 1年前

@无有时代 ‍ 如果有机会的话吧。

无有时代 1年前

@长水 ‍ 哎呀,at错了,我其实想@长弓手地鼠‍ 的,不过两位意见都很好,有机会的话就一起反馈吧2333

长水 1年前

@无有时代 ‍ 嗯,大概也猜到你回错了。不过很多事情都没有这么简单,如果一切事情都是犯错、听取教训、改正。那国g或许早就不是现在这样了。

无有时代 1年前

@长水 ‍ 哈哈哈这才是最简单的呀,只是简单的事情人们往往反而做不到而已。

长水 1年前

@无有时代 ‍ 是的,国g本来就应该这样简单才对,但却被各种各样的事情所萦绕。有时候了解地越多,反而会越悲观……希望能有人打破这一切。

无有时代 1年前

@长水 ‍ 说不定就是你啦啦啦!(手动滑稽)

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