麻将也有很多种规则玩法。
然后它也算是一个roguolike游戏了?
每局都是新的开始
每局都有变化和一定随机性
同时,它还是一个多人PVP的玩法
因为PVP成份,导致对手的随机性
从而每一个单局几乎都是全新的挑战。
和同一群人玩,以及和不同人玩,都要思考不同的策略。
这导致了玩法本身有一定的深度,只要你想深入去玩,你可以做很多事情。
并且,每次摸牌不就是在抽卡么。赌徒最爽这个了。
另外就是,它的胜负规则相对来说比较简单好懂。
而一个简单的事情,做成复杂的结果,这是很多玩家喜欢干的事情。
最后就是,胜负体验差距较大,因为有“损失”会产生博胜心理。
而胜利者则获得奖励,这个奖励不是凭空变出来的,而是从他人身上获取的。
能体验到“掠夺”的快感(而且是 名正言顺 的掠夺)。
加上多人对战中,失败者可能不会只有1个,胜利者也可能不会只有1个。
往往人们,有时候会退而求其次的,从拿不到第一,到不输不赢,到不做最惨的。这个心理,会让他们认真对待每一局的结果变化。
而多人对于胜利的追逐也形成了竞争性的玩法乐趣在其中。
所以就像有些游戏,10人对战,前5名能获得奖励,而即便认为无法战胜最厉害那个人的自己,就渴望成为至少也能拿点好成绩的心态而努力。这增加了全局玩家的积极性。
补充:
它平衡性做的还挺好,适合做竞技项目。
而且4人混战,是否会产生战局中的临时盟友也是乐趣之一。
(比如,先合力搞死另外2个,然后自己分个1,2名,至少2人都能捞一点或者不会损失太严重)
补充2:
麻将有悠久的历史沉淀,和较大的用户基数。人文的认知中也会有麻将的影子。
并且它也是民间的常驻娱乐项目之一。
并且拥有 获取便利,入门门槛低,单局时间短,等等其他优点
我想,大概是这样的原因?