评论 12

SDLinkind 1年前

WOW是频道没几个活人,工作室刷屏。玩家每日日常,阵营冲突。想要休闲玩玩小宠物对战,还要被工作室垄断宝宝、野外钓鱼被人杀。

FF14主城聊天的就不少,就像那时魔力宝贝法兰东门一样。真要打打杀杀,有更多推塔、大逃杀类的竞技游戏,野外PK只会打断被攻击者的游玩体验。

SDLinkind 1年前

当然还有剧情体验方面,现在的WOW完全是啃老加吃书,故事主角绕来绕去还在war3那些英雄,玩家扮演的角色一直是旁观的小兵,相比FF14的光之战士,代入感差太多了。WOW已经是故事编下去也就那样了,而FF14的故事还在上升期,后续剧情让人期待。请记住你首先是个RPG,然后才是MMO。

SDLinkind 1年前

当然WOW要被FF14玩家超越还早,毕竟WOW最高在线700W,要跌到不到100W还是差了点。

该人已过期 1年前

山口山的玩家感觉就是魔兽争霸里的小兵,emmmmm

该人已过期 1年前

日式或者韩国的网游上来就告诉你你是天选之人吧啦吧啦,大部分人还是喜欢自己当主角

SDLinkind 1年前

玩家的体验可不是跑腿工工具人的区别。WOW的剧情发展到现在,玩家始终是旁观者,哪怕拿着风暴之锤,哪怕是大领主,主线剧情永远是跟着英雄去讨伐,看着英雄对决干掉反派(播CG),有你没你都一个样。FF14的剧情矛盾冲突是直接对玩家展开的,那些为了玩家而牺牲的NPC在WOW根本没有表现张力,玩家的剧情参与感,体验过的都能理解差距。

来治非洲乔尔 [作者] 1年前

@SDLinkind ‍ 这个也没办法吧,可能早期魔兽争霸3就是让玩家当旁观者,然后魔兽世界延续了这种设定?ff14也只是在CG中用公式光代替玩家,不过大部分演算的动画里面还是以玩家为主,这点可能比魔兽的体验要好一些。

蓝熊 1年前

魔兽世界现在不也是把玩家抬高到一定位置,体验了回“领导者”的感觉吗——虽然依然需要各种跑腿做任务。

Kingfeng 1年前

早期的魔兽世界并没有太针对玩家的角色,现在魔兽世界主要是给NPC做英雄,然后玩家定位在最强士兵,所以新副本大部分是有NPC带你进去,然后让你帮他拖时间他负责炸boss。
FF14主要定位玩家就是英雄,所以其实真的玩家就是天选之人,核心战斗力。

现在魔兽很重大的问题就是开发组在解决一些被人诟病的问题时,不断地产生新的问题。从而导致玩家体验极差,和FF14的多职业不同,现在版本的魔兽世界多职业切换并不自由,在当前肝爆的体系下,主职业被削弱所带来的挫败感是十分十分严重的,这使得一个新玩家进入游戏,在他成为核心玩家之前,更有可能选择放弃这个游戏,

来治非洲乔尔 [作者] 1年前

@Kingfeng ‍ 要说被人诟病的问题,两边其实都有不少,FF14这边也是一直处于人手不够的状态,很多毛病被问只能回答在做了,而最劝退新人的2.0主线也是一直在简化计划中,然而一直没用精力去做。

Kingfeng 1年前

@来治非洲乔尔 ‍ 讲真FF更有可能就是日本程序员的垃圾代码搞得一堆东西没法修,魔兽世界一堆都是大战略问题,明明不好玩的东西运营逼着你玩,职业平衡也瞎杰宝改。
FF主要问题是主线和服务器延迟,这俩对新人是真的太不友好了,其次是GCD,然后也就没什么黑点了,魔兽肝神器能量比FF肝活动痛苦多了好吧。

来治非洲乔尔 [作者] 1年前

@Kingfeng ‍ 神器这种不肝会掉队的设定确实是设计鬼才(暴雪),作为骗玩家上线的手段又取消点卡(网易),看不懂

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