1、demo通常是游戏最核心玩法的展示,可以吸引喜欢的玩家关注
2、试探市场,通过demo的反馈可以预测正式发售的销量
3、收集玩家意见,没有完美的游戏,提前了解游戏中的不足有利于完善设计
代价:demo若与游戏本体差距过大容易引起玩家的落差感;demo消耗开发资源,影响正式版;故事类demo不宜展示过多内容,但是太少的内容又无法吸引玩家
回答了问题 发布于 2025-07-22 09:26:10
1、demo通常是游戏最核心玩法的展示,可以吸引喜欢的玩家关注
2、试探市场,通过demo的反馈可以预测正式发售的销量
3、收集玩家意见,没有完美的游戏,提前了解游戏中的不足有利于完善设计
代价:demo若与游戏本体差距过大容易引起玩家的落差感;demo消耗开发资源,影响正式版;故事类demo不宜展示过多内容,但是太少的内容又无法吸引玩家
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