Uplay+、EA Access、XGPU是游戏订阅服务,和PSN Plus还是有差别的。虽然都是订阅服务,前者是订阅游戏库,即网飞模式,后者只是单纯的会员服务。
至于会推出订阅的原因,自然是互联网时代游戏娱乐产业发展到了新阶段。网飞的成功让各厂商都意识到大众对于娱乐的消费是无目的性的,订阅服务更符合大众对于娱乐的预期。订阅服务的时效性、可持续性要远高于一次性销售,自然会受到厂商的青睐。(我看到某一次性付费软件在app sotre更新后变成了年费订阅,用户几乎都是差评。。。虽然软件和游戏的用途不同,但是可见订阅不见得就受欢迎)
EA、育碧都算是游戏厂商中将“游戏即服务”理念坚定贯彻的佼佼者。旗下的多款游戏都有着长期的更新计划以及社区互动反馈。现在的游戏早就不是做完包装出货上架那么简单了,后续更新作为“售后”的重要部分,越来越受到玩家的重视(三个月前推出后没有更新后续内容的大作,现在还有多少玩家热度?),游戏正从商品向服务转变。所以它们会推出订阅服务一点都不奇怪,因为他们知道市场需要什么,它们明白自己在提供什么样的服务。
当然能不能做成又是另外一回事了,毕竟网飞也不是一家独大,HBO Now、Disney+都虎视眈眈想要抢占市场,更别说本就竞争激烈的游戏圈了。
蓝熊 1年前
今年三月份的只狼鬼泣耀西,热度都已经下来了;然而赛尔达旷野之息就因为一个续作DLC,依然焕发着青春活力,甚至赛学家还发掘出了更多的前作细节。
SDLinkind [作者] 1年前
蓝熊 1年前
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