我没有就游戏机的数据和历史问题进行过深入研究,但就个人而言,我觉得游戏机还是有好几个存在价值的,至少让它们在接下来十几年内不会消失。
1.主机拥有庞大的购买力支撑。尽管游戏机在国内玩家中的普及率并不高,但在欧美这边,其实已经成为了很多玩家生活的一部分,尤其是NS,因为它的便携性和家庭欢乐受到了广泛喜爱。就我观察到的情况来看,除了PC以外,大部分热爱游戏的美国玩家都会选择购入一台主机。
可能你会想,NS的便携性完全可以由手机代替,也许性能方面还更好。但实际上,大部分美国人都是轻度手机用户(指电话短信ins拍照等),唯一普及率高的手机游戏可能就是Pokemon GO,或许还有FGO。根据掌机和手机游戏数量和种类的比较,手机并不能完全代替掌机。
甚至,虽然没有可靠数据,从玩家心理角度来说,我认为重度手机用户(指玩大量手机游戏)和主机玩家群体交叉的并不多,并不存在手机和NS的替代问题。
2.至于PC和主机的替代,会根据个人情况更加复杂一点,确实有像楼主一样只使用PC的玩家,也有像我这样只使用主机的玩家,但实际上,大部分PC玩家只使用PC,而主机玩家大多是PC主机互相补充。
就和楼主说的一样,PC和主机的游戏阵容确实交叉很多,尤其是PS和Xbox。随着Steam的普及,在PC上玩游戏也越来越便捷,大批优质都可以在PC上玩到,从而产生了像楼主一样的纯PC玩家。一是因为多一个设备而麻烦,二是因为游戏交叉过多。然而,就我亲身经历而言,选择购买主机也正是有以上两个原因。
对我来说,PC本身的配置麻烦是足以抵得上多出一个设备。台式机就不用说,声卡、显卡和硬盘等等都需要自行购买组装,才能拥有丝滑顺畅的超高画质。而笔记本也需要进行一定的调整,才能够流畅运行游戏。如果不想花心思搞配置,就得花上万买一台专业游戏本外星人(这部分是道听途说),平时天天背去上课,我看着都觉得我那个朋友肩膀疼。
在不想接受PC带来的“麻烦”下,我发现主机和PC游戏交叉很多,而主机的价格也比高性能PC要便宜很多,也免去自己配置的心思,简而言之,清清爽爽。所以,多方比较之下,我就选择了购买主机,而逐渐运行缓慢的PC也慢慢弃之不用。
楼主可能已经发现了,PC玩家大多不怕我刚刚说的配置麻烦,或许有些人还乐在其中,但是,也有一批像我这样的玩家,并不喜欢绞尽脑汁地去搞配置,遂选择了主机。
综上所示,主机和PC、手机之间各有优点缺点,存在着一定的替代问题。但是,根据多方因素,主机并不会被完全取代,它的存在价值即代表了人们的需求,只要人们的这些需求存在,主机的寿命就会一直延续下去。