事实上,游戏玩家不会决定一个平台的生死,游戏厂商才会
主机的存在是有道理的,根本上还是利润
别看主机研发的高昂成本,和几乎不可能回本的售价
主机研发商的利润根本不在机器,而是游戏销售的分成上
这就好比QQ,微信这些社交软件,有了用户,还愁不来钱吗
对于主机研发来说,卖的越多,游戏开发商越多,买主机的玩家就越多
那主机游戏的开发商有什么好处呢
开发游戏还要去主机商那里申请开发机,还要压榨主机薄弱的性能,图什么呢?
当然是图用户啊,就像好莱坞这几年疯狂讨好国内市场一样,卖出去的都是钱啊
而且在运营上花的心思比PC要小很多,起码不用面对各种型号的硬件兼容出现的问题,更何况这些硬件还有驱动兼容的问题
游戏开发商可以集中一切力量专注主机平台的研发,玩家体验自然要好很多
玩家体验好,买游戏的玩家就多了,顺便买主机的人就多了,然后潜在用户更多了
对玩家而言,一台完美运行3A大作的电脑,起码1W起步,而主机不到3000
虽然主机游戏贵,但可以出二手回血啊,更重要的是,主机没有外挂,没有外挂啊
而且国外玩家最开始接触的就是主机游戏啊,PC游戏也是90年代才兴起的的
再往前20年都有雅达利了!
菠萝面包 1年前
为啥说主机都说雅达利,雅达利咋了= =
还有为啥游戏机已经丧失存在价值了- -?
PUNKA [作者] 1年前
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马可波罗的信使 1年前
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SDLinkind 1年前
昨天BBC也有篇文章,观点和我是一样的,cloud gaming可能会在以后(再下个世代)取代console,但和PC没什么关系。甚至PC在云游戏成熟后,也可能变得没那么重要(包括现在就有的云办公、云计算、云存储等等)。
PUNKA [作者] 1年前
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