emm
要素嘛,我个人jiao得最重要的是手感,这一点牵扯到挺多东西的,比如动画、物理效果、配音、操作延迟等,都是值得深入研究的,需要多磨合才能找到最合适的那个操作手感。
其次是机制,简单的跑跳已经不能满足大多玩家了,需要有些新的花样。
至于关卡设计,用各种机制,适当地填充你的关卡,让你的关卡节奏把玩家一步步带入心流,那我觉得就是一个好的关卡了。
说到机制,如何介绍一个机制又是一个问题,总不能一个机制来一个强制操作的新手引导吧(在这里diss一波某些网游)。
对于介绍新机制,常青树《马里奥》和近期佳作《蔚蓝》都有类似的方法,引入->发展->转折->总结(也就是常说的起承转合)。
引入(起):在这个阶段,玩家刚发现一个陌生的机制,需要研究它是如何运转的,对自身会有什么影响。通常在这个阶段,不给予失败惩罚,让玩家轻松地在这个阶段里熟悉这个机制。(我还是个萌萌,下手轻一点)
发展(承):到了这个阶段,玩家基本熟悉了在上一阶段学会的机制,然后可以进一步加大这个机制的难度和变化了,给予玩家挑战,让玩家进一步熟悉这个机制。(好好学习,天天向上)
转折(转):这时候可以让刚才的机制有更大的变化了,在这里可以把其他已经展现过的机制加进来,让它们组合起来,迸发出不同的火花。(是时候展现真正的技术了)
总结(合):emm,玩家这时候已经熟悉掌握了刚才的机制,用一个小小台阶的关卡来让玩家拿一个奖励吧!(我,牛逼,打钱!)
我也是个小萌萌,希望可以帮到你。
北泽 1年前
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