靶眼blacksasabbath 游戏攻略视频制作爱好者 回答了问题 发布于 2019-08-06 16:02:37 《鬼泣5》能当《只狼》玩吗? 《只狼》什么时候配跟正统顶级act平起平坐了?你就玩过只狼?宫崎英高是你爹? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 7 紫駿 1年前 我看很多人认同,但不敢点赞 靶眼blacksasabbath [作者] 1年前 @紫駿 魂小将会找到一百种歪理证明他们的野爹宫崎英高的游戏是世界第一,就和女👊一样 紫駿 1年前 @靶眼blacksasabbath 某种意义上说是的,因为你骂FS他们就会骂你。 发布 柔王丸 1年前 给你个赞吧。 发布 游戏狗 1年前 很奇怪,四大ACT还有白金系的其他ACT不说高手也都能算上手,能通就通,对ACT游戏有一定理解。魂系列(包括血缘)没玩过,只狼是第一次接触这种游戏。玩来玩去无论系统机制还是操作都还是感觉很不适应,可能是我菜吧。《只狼》玩下来真的很心累,总归就是一个感受“不好玩”。可能老贼的世界观设定确有可取之处,但单论游戏性,在我看来是真不好玩 靶眼blacksasabbath [作者] 1年前 @游戏狗 只狼的系统是先精防再偷刀,平时所说的打法到了只狼这就成了什么时机精防,精防之后能蹭几刀,极其模式化,当你死多了形成条件反射再想死都难,而且打一百遍是一个样,是典型的制作人教你玩游戏,注定了会非常死板。最典型的就是破戒僧,全程90%的时间都在被动防御,要主动攻击的话破戒僧霸体根本砍不动,而只狼所谓的多样打法无非就是磕飞雪和夜叉戮糖加攻击力而已,再不就是升级堆攻击力,这游戏的所有速攻都是这么打的,也就是数值碾压,不信就试试不堆攻防同样的等级用游戏提倡的精防拼刀打弦一郎和破戒僧,是不是都一样?只狼的多周目要比魂小将所不屑的仁王要更简单粗暴,是彻底的堆数值,敌人的动作和配置没有任何变化,所谓的苦难难度就是不精防掉血而已。而仁王在四周目的部分敌人是有新招的,地图敌人配置从二周目起会有明显的变化,这些他们都选择性无视。魂小将说的什么拼刀爽快和真实感在我看来都是诡辩,因为他们只能习惯魂的这套被动玩法,只能用一些含糊不清的所谓游戏体验找找优越感了。玩个魂系列这么矫情,宫崎英高天下第一是吧,魂小将有本事打通一个普通的街机游戏试试?我不反感魂,但我反感把他吹成神作,名不副实。 游戏狗 1年前 @靶眼blacksasabbath 说起仁王,我倒觉得仁王有很多tecmo忍者组的多年底蕴。战斗系统有“构”的设定,这一点还是挺还原日本古剑术的。仁王我觉得比只狼好玩太多,不过没像你这样深入研究。说回只狼,可能我就是不适应这样“被动”的战斗,玩起来没啥乐趣。死的一多,更没乐趣了。从这点来说,确实是“受苦”游戏,因为体会不到玩游戏的乐趣。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 靶眼blacksasabbath 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 7 紫駿 1年前 我看很多人认同,但不敢点赞 靶眼blacksasabbath [作者] 1年前 @紫駿 魂小将会找到一百种歪理证明他们的野爹宫崎英高的游戏是世界第一,就和女👊一样 紫駿 1年前 @靶眼blacksasabbath 某种意义上说是的,因为你骂FS他们就会骂你。 发布 柔王丸 1年前 给你个赞吧。 发布 游戏狗 1年前 很奇怪,四大ACT还有白金系的其他ACT不说高手也都能算上手,能通就通,对ACT游戏有一定理解。魂系列(包括血缘)没玩过,只狼是第一次接触这种游戏。玩来玩去无论系统机制还是操作都还是感觉很不适应,可能是我菜吧。《只狼》玩下来真的很心累,总归就是一个感受“不好玩”。可能老贼的世界观设定确有可取之处,但单论游戏性,在我看来是真不好玩 靶眼blacksasabbath [作者] 1年前 @游戏狗 只狼的系统是先精防再偷刀,平时所说的打法到了只狼这就成了什么时机精防,精防之后能蹭几刀,极其模式化,当你死多了形成条件反射再想死都难,而且打一百遍是一个样,是典型的制作人教你玩游戏,注定了会非常死板。最典型的就是破戒僧,全程90%的时间都在被动防御,要主动攻击的话破戒僧霸体根本砍不动,而只狼所谓的多样打法无非就是磕飞雪和夜叉戮糖加攻击力而已,再不就是升级堆攻击力,这游戏的所有速攻都是这么打的,也就是数值碾压,不信就试试不堆攻防同样的等级用游戏提倡的精防拼刀打弦一郎和破戒僧,是不是都一样?只狼的多周目要比魂小将所不屑的仁王要更简单粗暴,是彻底的堆数值,敌人的动作和配置没有任何变化,所谓的苦难难度就是不精防掉血而已。而仁王在四周目的部分敌人是有新招的,地图敌人配置从二周目起会有明显的变化,这些他们都选择性无视。魂小将说的什么拼刀爽快和真实感在我看来都是诡辩,因为他们只能习惯魂的这套被动玩法,只能用一些含糊不清的所谓游戏体验找找优越感了。玩个魂系列这么矫情,宫崎英高天下第一是吧,魂小将有本事打通一个普通的街机游戏试试?我不反感魂,但我反感把他吹成神作,名不副实。 游戏狗 1年前 @靶眼blacksasabbath 说起仁王,我倒觉得仁王有很多tecmo忍者组的多年底蕴。战斗系统有“构”的设定,这一点还是挺还原日本古剑术的。仁王我觉得比只狼好玩太多,不过没像你这样深入研究。说回只狼,可能我就是不适应这样“被动”的战斗,玩起来没啥乐趣。死的一多,更没乐趣了。从这点来说,确实是“受苦”游戏,因为体会不到玩游戏的乐趣。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
紫駿 1年前
靶眼blacksasabbath [作者] 1年前
紫駿 1年前
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柔王丸 1年前
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游戏狗 1年前
很奇怪,四大ACT还有白金系的其他ACT不说高手也都能算上手,能通就通,对ACT游戏有一定理解。魂系列(包括血缘)没玩过,只狼是第一次接触这种游戏。玩来玩去无论系统机制还是操作都还是感觉很不适应,可能是我菜吧。《只狼》玩下来真的很心累,总归就是一个感受“不好玩”。可能老贼的世界观设定确有可取之处,但单论游戏性,在我看来是真不好玩
靶眼blacksasabbath [作者] 1年前
最典型的就是破戒僧,全程90%的时间都在被动防御,要主动攻击的话破戒僧霸体根本砍不动,而只狼所谓的多样打法无非就是磕飞雪和夜叉戮糖加攻击力而已,再不就是升级堆攻击力,这游戏的所有速攻都是这么打的,也就是数值碾压,不信就试试不堆攻防同样的等级用游戏提倡的精防拼刀打弦一郎和破戒僧,是不是都一样?
只狼的多周目要比魂小将所不屑的仁王要更简单粗暴,是彻底的堆数值,敌人的动作和配置没有任何变化,所谓的苦难难度就是不精防掉血而已。而仁王在四周目的部分敌人是有新招的,地图敌人配置从二周目起会有明显的变化,这些他们都选择性无视。
魂小将说的什么拼刀爽快和真实感在我看来都是诡辩,因为他们只能习惯魂的这套被动玩法,只能用一些含糊不清的所谓游戏体验找找优越感了。
玩个魂系列这么矫情,宫崎英高天下第一是吧,魂小将有本事打通一个普通的街机游戏试试?
我不反感魂,但我反感把他吹成神作,名不副实。
游戏狗 1年前
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