从开放地图旨在提供给玩家高自由度的体验这一点上来讲,光环的遭遇战做的其实比大部分所谓的开放地图要好得多,比如孤岛惊魂系列就曾经有过伪开放世界的副本,玩家可以自由选择进行任务的顺序,在所有任务结束之后再进行副本的最终任务并离开副本。
而光环的遭遇战则是提供给了玩家多种解决敌人的方式,同一场遭遇战玩家选择不同路线可能会有不同获胜的路径,比如用散落在角落的重型武器突围,或是用高机动的幽灵号或疣猪号扰乱敌方,玩家甚至可以用电浆手枪瘫痪星盟的妖姬号然后夺取妖姬号取得战斗的制空权。而我上面所说的都是10多年前的光环1就已经做到了的。所以说从自由度上来讲的话,我觉得光环系列的战役地图是有开放世界的精髓的。