一句话:所有需要手动锁定怪物并且镜头不会自动跟随的游戏里,加入会瞬移的boss,一定是脑残,或者故意恶心人
没错我说的就是义父第二阶段跟蝴蝶夫人第二阶段
相比之下什么屑一郎啊剑圣啥的真算好的了
同期对比同样有瞬移设计的鬼泣5雷电骑士,真的是一个天一个地
虽然义父是隐身在其他地方出现嗯,虽然背板也能解决嗯,但不爽就是不爽
Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题 发布于 2019-04-07 01:30:14
一句话:所有需要手动锁定怪物并且镜头不会自动跟随的游戏里,加入会瞬移的boss,一定是脑残,或者故意恶心人
没错我说的就是义父第二阶段跟蝴蝶夫人第二阶段
相比之下什么屑一郎啊剑圣啥的真算好的了
同期对比同样有瞬移设计的鬼泣5雷电骑士,真的是一个天一个地
虽然义父是隐身在其他地方出现嗯,虽然背板也能解决嗯,但不爽就是不爽
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你抽根烟冷静一下 1年前
确实是故意的啊…这就是设计本意。义父的那个瞬移就是要你学会看猫头鹰和白光,同理黑魂3修女姐姐的隐身就是要你看脚印,还有猛汉里月迅龙。丢锁定后的判断本来就是这个BOSS设计的考验点。
Saaya [作者] 1年前
你抽根烟冷静一下 1年前
Saaya [作者] 1年前
你抽根烟冷静一下 1年前
Saaya [作者] 1年前
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