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猥琐的羊叔 一个单纯的游戏玩家。

回答了问题 发布于 2019-03-27 13:40:40

身为一个策划,如何跟美工提出足够细致的要求?

其实光看问题和描述,我有点不清楚题主在说啥。

1.你们现在需要什么资源?是否明确?UI?角色?场景?L2D?特效?

2.风格是否定好了?有没有参考对象?

3.UE布局大概方向给了没有?还是让设计师自由发挥?


如果你们是一个大学或者并不是游戏设计专业,有个点子,想开始做游戏的,建议你们先了解一下美术在游戏中发挥的职能,什么是UI射击师,什么是场景设计师,什么是建模师,原画设计师,特效工程师等等,以及如何写出一篇专业的策划案。


正常的交流应该是建立在,你做好充足的准备,了解对方能力和工作范围,给出相应的需求,他才能着手开始帮你做事,然后你再有遇到其他具体沟通问题的时候,再来问,会比较好。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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