其实光看问题和描述,我有点不清楚题主在说啥。
1.你们现在需要什么资源?是否明确?UI?角色?场景?L2D?特效?
2.风格是否定好了?有没有参考对象?
3.UE布局大概方向给了没有?还是让设计师自由发挥?
如果你们是一个大学或者并不是游戏设计专业,有个点子,想开始做游戏的,建议你们先了解一下美术在游戏中发挥的职能,什么是UI射击师,什么是场景设计师,什么是建模师,原画设计师,特效工程师等等,以及如何写出一篇专业的策划案。
正常的交流应该是建立在,你做好充足的准备,了解对方能力和工作范围,给出相应的需求,他才能着手开始帮你做事,然后你再有遇到其他具体沟通问题的时候,再来问,会比较好。