了解下放置奇兵,自己做过的一款产品就是以其为原型,换皮二次元风格的游戏
本来想往轻量级做但是又加了很多必须手动完成的内容
关于这点,主要思路应该是要考虑希望玩家单次在线时长,前期功能少,游戏内容不丰富的话,可以多设定手动完成的功能。随着进程推进,慢慢对一些花费时间长or玩法比较枯燥的功能追加一键完成的设定。节约玩家时长。时间充裕的话,
另外楼主提到的一些多人合作,不确定是不是需要同步的。但是放置游戏,一般占用时间不长。强烈建议做异步交互,实时or定时的,对玩家的在线时间要求过多了。
还有其他零散的设计点都可以参考下放置奇兵的做法,算是一款比较成功的放置+RPG游戏了,没有必要重复造轮子