1、国内不允许血腥暴力题材
2、战地(使命召唤也是)能让人玩下剧情的根本在于游戏本身素质过硬,事实已经证明做到光荣使命这种程度是不够的
3、英雄体裁不可以有任何恶搞的 『可 能 性』,也就是会大量削减相应的开放程度。
4、一般这种题材游戏在我们那都是用来拿预算经费的。
5、个人看法是,比起做英雄体裁,多考虑做亮剑这种小说改编,或者做暴力苍天比较少,内容可拓展性更多的谍战体裁。
然后做了个手游
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
1、国内不允许血腥暴力题材
2、战地(使命召唤也是)能让人玩下剧情的根本在于游戏本身素质过硬,事实已经证明做到光荣使命这种程度是不够的
3、英雄体裁不可以有任何恶搞的 『可 能 性』,也就是会大量削减相应的开放程度。
4、一般这种题材游戏在我们那都是用来拿预算经费的。
5、个人看法是,比起做英雄体裁,多考虑做亮剑这种小说改编,或者做暴力苍天比较少,内容可拓展性更多的谍战体裁。
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