森一 此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过 回答了问题 发布于 2019-01-21 18:49:04 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我曾经有一个绝赞无敌的创意想法,直到我在十年前的一款游戏里验证我的想法是一坨bull shit 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 35 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 森一 的更多回答 查看所有回答 有没有那种比较硬核的fps剧情类游戏推荐呀? 使命召唤4和6也重置了,可以试试 为什么游戏中的一些对话选项并不影响结局却还要让你选? 1. 游戏化(奖励与惩罚) 将“选出正确的应对策略”视为游戏挑战,比如《女神异闻录5》选择出正确对话和选择出错误对话会有不同且鲜明的回应方式。 2. 如果这个选择导致的结果不好,会让玩家想象另一种可能 将“可能世界”直接透露给玩家。玩家在一开始大多会好奇不同的选项 ... 《天外世界》的主角是“沉默主角”吗? 定义合辙,体验不合。 定义上,天外世界的人物没有发言,不发表玩家没选择的意见,一切行动听从玩家的指令。这一点符合概念定义。 体验上,天外世界的人物对话被设计得具有腔调感,所有选择都是这个性格会做出的决定方案。这一点让人物具备了质感。 所以尝试归类这个化身设计的时候,难 ... 该问题的其他回答 掐死你 回答 2021-05-05 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 当然可以,所有的文艺作品创作(包括游戏),都建立在你对世界的认识之上(也就是世界观),没有宇宙没有世界,便没有所有的一切... 而你的灵感、创意,正来自于你的独特世界观 chnskywolf 回答 2019-07-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 首先,你或许可以知道你要的是什么 BUT,你没法向程序或者是美术阐释你想要的那个场景 要知道你不可能是全能的,在一个team里,如果别人无法理解你的思路是一件多么糟糕的事情!!! 而且会变的非常具有效率,such as你要做一个跑酷游戏,你需要在一个场景里让角色有个信仰之跃,你和你的te ... DragonBALL 回答 2019-01-30 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 游戏而已,吃喝玩乐,都是游戏,会玩的人,谁都可以想。但是电子计算机游戏,就是有一点,得了解电子计算机游戏的制作过程。这要是不懂,只能瞎GB策划了。比如,我要一个人会飞,我要lol那种玩法,我还要csgo那种玩法,这类策划,满大街都是。 被去中心化的人 回答 2019-01-26 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我拿音乐举例子吧。在18世纪的时候,那个时候的作曲家要受到严格的训练,对位曲式等等,海顿7 8岁就开始了,莫扎特就更不用说了,总共都没活多长时间,这一些的存在都是依赖于朝廷宗教严格的官僚用人体系,子承父业。19世纪初,宗教的逐步瓦解,商业化导致人人都可以出售自己的音乐,那 ... Isborft 回答 2019-01-23 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 一个误区就是设计游戏必须要多玩游戏, 设计游戏的能力只会因为设计游戏而提高,不会因为多玩游戏而提高。 实际上,多玩游戏会占用你去设计游戏的时间,反而会让你的设计能力退步。 无敌大橙子 回答 2019-01-22 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我认为,这样问题可以衍生为,一个作家在不多看书的情况下能成为好作家吗?一个画家能够在不观赏他人作品的情况下画出杰作吗?一个建筑师可以不去世界各地研究建筑然后设计出闻名的建筑吗? 我的答案是可以,但是前提是,你必须拥有足够的灵感,以及基层知识储备。 ... Ashin0000 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我觉得应该是有可能做出好游戏,但是不可能成为好策划的。好策划需要大量的优秀作品来说话,灵感这东西,来了能抓住就很不错了,指望它一直来,你还都能抓住就不太现实了。 菠萝面包 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 玩游戏多不多并不能成为定义策划好不好的标准。 但是玩的不多,必然会降低策划的成长速度。 (这其中还包含,每天都玩很久但就玩那几种的) 神灯游戏 回答 2019-01-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 不能
森一 的更多回答 查看所有回答 有没有那种比较硬核的fps剧情类游戏推荐呀? 使命召唤4和6也重置了,可以试试 为什么游戏中的一些对话选项并不影响结局却还要让你选? 1. 游戏化(奖励与惩罚) 将“选出正确的应对策略”视为游戏挑战,比如《女神异闻录5》选择出正确对话和选择出错误对话会有不同且鲜明的回应方式。 2. 如果这个选择导致的结果不好,会让玩家想象另一种可能 将“可能世界”直接透露给玩家。玩家在一开始大多会好奇不同的选项 ... 《天外世界》的主角是“沉默主角”吗? 定义合辙,体验不合。 定义上,天外世界的人物没有发言,不发表玩家没选择的意见,一切行动听从玩家的指令。这一点符合概念定义。 体验上,天外世界的人物对话被设计得具有腔调感,所有选择都是这个性格会做出的决定方案。这一点让人物具备了质感。 所以尝试归类这个化身设计的时候,难 ... 该问题的其他回答 掐死你 回答 2021-05-05 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 当然可以,所有的文艺作品创作(包括游戏),都建立在你对世界的认识之上(也就是世界观),没有宇宙没有世界,便没有所有的一切... 而你的灵感、创意,正来自于你的独特世界观 chnskywolf 回答 2019-07-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 首先,你或许可以知道你要的是什么 BUT,你没法向程序或者是美术阐释你想要的那个场景 要知道你不可能是全能的,在一个team里,如果别人无法理解你的思路是一件多么糟糕的事情!!! 而且会变的非常具有效率,such as你要做一个跑酷游戏,你需要在一个场景里让角色有个信仰之跃,你和你的te ... DragonBALL 回答 2019-01-30 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 游戏而已,吃喝玩乐,都是游戏,会玩的人,谁都可以想。但是电子计算机游戏,就是有一点,得了解电子计算机游戏的制作过程。这要是不懂,只能瞎GB策划了。比如,我要一个人会飞,我要lol那种玩法,我还要csgo那种玩法,这类策划,满大街都是。 被去中心化的人 回答 2019-01-26 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我拿音乐举例子吧。在18世纪的时候,那个时候的作曲家要受到严格的训练,对位曲式等等,海顿7 8岁就开始了,莫扎特就更不用说了,总共都没活多长时间,这一些的存在都是依赖于朝廷宗教严格的官僚用人体系,子承父业。19世纪初,宗教的逐步瓦解,商业化导致人人都可以出售自己的音乐,那 ... Isborft 回答 2019-01-23 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 一个误区就是设计游戏必须要多玩游戏, 设计游戏的能力只会因为设计游戏而提高,不会因为多玩游戏而提高。 实际上,多玩游戏会占用你去设计游戏的时间,反而会让你的设计能力退步。 无敌大橙子 回答 2019-01-22 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我认为,这样问题可以衍生为,一个作家在不多看书的情况下能成为好作家吗?一个画家能够在不观赏他人作品的情况下画出杰作吗?一个建筑师可以不去世界各地研究建筑然后设计出闻名的建筑吗? 我的答案是可以,但是前提是,你必须拥有足够的灵感,以及基层知识储备。 ... Ashin0000 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我觉得应该是有可能做出好游戏,但是不可能成为好策划的。好策划需要大量的优秀作品来说话,灵感这东西,来了能抓住就很不错了,指望它一直来,你还都能抓住就不太现实了。 菠萝面包 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 玩游戏多不多并不能成为定义策划好不好的标准。 但是玩的不多,必然会降低策划的成长速度。 (这其中还包含,每天都玩很久但就玩那几种的) 神灯游戏 回答 2019-01-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 不能