《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里?

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  • 33

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    细拉逆转紫色有角爱暴走 等 33人赞同

    如果奶牛关能有匿名那真是再好不过了,因为我真担心因为这个回答惹来诸多非议,


    目前体验10小时+,以下是目前体验过程中发现比较严重的问题

    1.功法修行

    小人的功法修行是这个游戏有别于rimworld的地方,也是很多试图给修仙模拟器洗地的人常用的说辞,但笔者实际体验发现,小人的功法修行与游戏前期体验有着很明显的撕裂感。如果将小人的功法看作是角色属性的话,那么小人的功法对采集,挖矿,种植,烹饪和锻造起不到一点帮助。虽然晋升内门后可以画符,但每次画符都得不到和所选画符所要的属性不符,如果画符属性随机为何还要分出模板?不过最让我不舒服的是,游戏始终没有明确告诉玩家修行的用途,在前期根本碰不到几场战斗的情况下无法了解它的真实用途。不过你要说修行真的影响战斗,我还是有不同意见,为何我晋升俩内门弟子加上四个弟兄怎么打不过前来袭击的强盗呢?

    2.五行风水

    游戏五行风水可以看作是游戏在rimworld的房间舒适基础上的一次升华改进,让舒适度不再只作用于小人心情,还影响制作物品甚至小人晋升。可实际上游戏的五行风水反而让游戏体验过程变得极为繁琐,房门的方向,房屋内的物品属性,房屋的大小等各种因素影响游戏中的关键进展,如果小人只有一开始的那几个可能还好办一些,等之后小人一多练的功法一杂,你就可劲倒腾小人们的房屋内饰吧。

    3.小人心情

    虽说rimworld有时小人心情也不好照顾,但可以通过改善房屋内饰,提高饮食质量,增加娱乐设施等方式显著提高他们的乐趣。而修仙模拟器里的小人则对一切改变变得不敏感,提升数值微乎其微,仿佛这好像。。。他们应得的?这直接影响了游戏后期最核心的功法修行,再加上前面复杂的五行风水,进阶想都不要想。

    下面是游戏的次要问题,虽然在实际体验中影响不大,但只要玩家细琢磨或者有过rimworld游戏经验的绝对心里面戈登一下。

    1.食物腐朽数值

    由于没有了空调可以造库房保存食物,于是游戏里的肉类腐朽数值相比RIMWORLD被延长了大概四五倍,差不多10多天的时间,可植物相比肉类却只多了十天,而面粉也顶多保存一个月,最长保质期的只有50天的面饼,因此玩家想要注意饮食带来的心情影响就需要让小人频繁的外出探索来保持新鲜食物来源,但这样一来便影响小人们的功法修行了。

    2.生产管理

    一旦你接受了rimworld的生产管理,那么修仙的烹饪会恶心死你,首先强制最低做四份饭,缺少哪怕一个食材就做不了,更无法与其他食材进行搭配烹饪。更出戏的是,烹饪出来的食物与食材数量和种类差出十万八千里。

    3.AI

    由于游戏采用的是矮人要塞(实际是矮人村庄 这俩游戏名字我经常搞混)的AI设计,玩家无法像RTS那样对指定小人直接下达一些行为命令,需要进入工作菜单然后调整指定小人的工作优先度才能进行玩家所希望进行的任务。好在工作量不多,因此不会出现像爱人要塞那样因为任务太多导致小人忙不过来进而生产力下降的情况。所以这点仁者见仁吧,虽然很多人对AI抱怨最多,但对我来说反而次要问题了,也可能是我没玩到他们所玩到的阶段吧。

    4.外出探索

    可能是我还没体验到,但前期体验的探索多是以文字描述进行,进入城市交易居然可以不花钱采购,路途中也碰不到敌人,去村落等资源点也顶多获得当地的特产,没有任何特殊事件。

    5.世界观等一系列设定

    修仙模拟器犯了和国内古装片的通病,以为穿个古装,耍刀弄剑,造几个门派,写几个常见玄幻小说设定就完事了,结果就是各种出戏,沉浸感全无。



    以下是和游戏本体无关,但和开发者有关


    这个游戏在还没发布之前就已经有不少游戏渠道再做宣传,我不相信这类渠道会免费给国产独立游戏做宣传,更何况还有主播比玩家先行获得游戏体验资格,并且直播的主播还不少。我并不觉得这么做有什么不好,只是你把宣传手游那些下三滥的手段拿出来就很做作了,各种三无低等级小号给好评,在差评下方各种洗地甚至谩骂,在论坛还发动批判对游戏品质质疑的玩家道德绑架,还亲自发文说给差评的是水军在搞事情,仿佛目前商店评价褒贬不一是有人恶意针对似的。

    不仅如此,一些与他们合作的玩家社区也打破了自身中立位置,管理人员开始有意影响社区内对该游戏的评价,甚至给提出游戏质疑的玩家扣帽子说是带节奏,更恶言劝退。还好这游戏投资不大,估计是背后老板对独立游戏领域的一次试水之作,因此舆论影响范围有限。

    最让我感到恶心的是,开发者卖惨,却只字不提游戏本身的问题。

    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1803942-1-1.html


    做个不负责任的猜测,修仙模拟器绝对不是几个独立开发者而是一个规模不小的团队,并且出资方也是来自于大公司甚至团队就是公司内部员工组成的,从这次宣传和洗地水军规模来看,这游戏的投入并不小。我估计这游戏就是公司在PC付费游戏领域里的试水之作,因为抄袭竞品是国内不少互联网公司发展模式,再从游戏的贴图质量来看,游戏就是打算做个具有中国特色且卖相更好的RIMWORLDlike。这也很好解释了为什么游戏的修仙模式和游戏的前期体验存在明显撕裂感,因为这是上级给的任务,下级并没有多少选择权,何况团队主管十之八九也是个手游玩家或是本身并不喜欢玩游戏的人,因此rimworld很多乐趣他体会不到。既然主创都未必是真心喜欢,那么就更别提抄出来的游戏能有多好玩了。

    当然这只是我的猜测而已。

    最后,评论区谢绝一切给这游戏洗地的人,至于那些真心喜欢这游戏的人,请不要在我的评论区里证明你有多喜爱这个游戏。

    更新于 2019-01-18 15:24:33 20 条评论


  • 3

    艾可

    逆转Isborft瓦伦斯 赞同

    我觉得这个游戏的 UI 设计很有问题.

    资源与格子的边界不明确, 我在拆墙时很多次分不清拆的是上面格子的墙还是下面的, 挖矿同理.

    一些巨大的单位还会遮挡住后面的东西(比如银杏树).

    这个游戏有 RTS 游戏常见的战争迷雾, 但不像 RimWorld, 只要探索到对应位置的迷雾, 矿山内部的东西是一目了然的, 有点缺乏惊喜. 以及挖矿的动作几乎是瞬时的,  材料的收集显得不是很有趣.

    游戏可以去"天下"进行探索, RimWorld 中, 出门一次要派遣哪些人, 带多少物资都会有精心的计算, 而修仙由于区分了内门和外门弟子, 内门弟子又完全不干活, 基本上都可以随时派出去, 也不需要考虑补给品. 跟上一点的问题一样, 设计的不是很有趣.

    修仙的部分我的游戏时间不太长不敢妄下结论. 5个小时的游戏体验刚刚到达金丹期, 感觉前期的可控性太低了, 玩家能做的事情不多, 但是修为会卡住游戏的进度, 使很长时间游戏都是在加速中度过的, 还是...不是很有乐趣


    其实我觉得这个游戏也没有传闻说的这般不堪, 如果更新了新内容我还是愿意继续尝试的, 等周末打算继续试试后面的内容(看金丹期的修行发生了一些改变)

    个人很喜欢 RimWorld, 如果代码不是抄袭我甚至觉得像 RimWorld 是一种优点... 而且修仙+生存也是一个挺有意思的想法, 深入下去还能做很多有意思的事情的(比如用火云掌煎鸡蛋之类的)

    更新于 2019-01-17 00:53:15 0 条评论


  • 1

    叶千落游戏即人生欢迎关注,不定期写游戏评测

    无有时代 赞同

    这是个有趣的问题

    发布于 2019-01-21 14:39:51 0 条评论


  • 1

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    ZombleKingdom 赞同

    转一个他站链接,我觉得说的挺好的。可以借鉴。

    点我跳转

    发布于 2019-01-16 20:27:22 1 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    如果名字改成【您卑微的仆人满怀敬意地竭尽全力给您做了个不完善的修仙模拟器】,差评会少一半。

    没那么牛逼就别起那么牛逼的名字。

    发布于 2019-01-25 04:23:41 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    首先这游戏不是难,是引导烂

    其次,核心玩法和环世界相似度过高

    发布于 2019-01-16 21:01:28 0 条评论

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