紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~ 回答了问题 发布于 2019-01-16 21:01:28 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 首先这游戏不是难,是引导烂其次,核心玩法和环世界相似度过高 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 相关游戏 了不起的修仙模拟器 2019年1月11日 6.1 (50) ¥88.00 Windows/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫色有角爱暴走 的更多回答 查看所有回答 如何快速低成本的找到适合自己的游戏? 首先你还在玩游戏说明你有喜欢的游戏,至少以前有过,那么你可以试试该游戏的续作/前作,然后是同公司(工作室)的其他作品,一部一部摸过去,然后是同类型的其他公司的游戏,这个过程中混一混相关的论坛攻略站,认识几个品味相仿的朋友,互相推荐互相交流一下 你以前玩tx系网游一样可以 ... 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 自认游戏玩的还挺多的但是大佬应该算不上,虽然你邀请我过来回答这个问题但是我还真答不了这个 首先以上游戏我没玩全或者没完整通关,接近一半不在我守备范围 其次我自认就只是一个玩家不是一个艺术鉴赏家,艺术性这东西我是理解不了的,我从来也没对艺术性进行过打分我也不觉得我有足够 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 游戏相较于其他表达形式比如文学作品影视作品音乐作品我觉得最大的特点在于“参与感”,玩家的操作给游戏的进程带来改变从而让玩家觉得屏幕里的这个小人就是玩家自己,这一点是巧妙地镜头设计或者高超的文字技巧做不到的,哪怕玩家做的只是点击几个选项甚至只是手动点击让对话进行,依然可 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-25 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 如果名字改成【您卑微的仆人满怀敬意地竭尽全力给您做了个不完善的修仙模拟器】,差评会少一半。 没那么牛逼就别起那么牛逼的名字。 叶千落 回答 2019-01-21 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 这是个有趣的问题 ZombleKingdom 回答 2019-01-18 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 如果奶牛关能有匿名那真是再好不过了,因为我真担心因为这个回答惹来诸多非议, 目前体验10小时+,以下是目前体验过程中发现比较严重的问题 1.功法修行 小人的功法修行是这个游戏有别于rimworld的地方,也是很多试图给修仙模拟器洗地的人常用的说辞,但笔者实际体验发现,小人的功法修行 ... 艾可 回答 2019-01-17 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 我觉得这个游戏的 UI 设计很有问题. 资源与格子的边界不明确, 我在拆墙时很多次分不清拆的是上面格子的墙还是下面的, 挖矿同理. 一些巨大的单位还会遮挡住后面的东西(比如银杏树). 这个游戏有 RTS 游戏常见的战争迷雾, 但不像 RimWorld, 只要探索到对应位置的迷雾, 矿山内部的东西是一目 ... 菠萝面包 回答 2019-01-16 《了不起的修仙模拟器》问题主要出在哪里? 转一个他站链接,我觉得说的挺好的。可以借鉴。 点我跳转
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