Passerby丶瑾 目标全栈工程师 回答了问题 发布于 2019-05-25 11:51:59 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学编辑器 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Passerby丶瑾 的更多回答 查看所有回答 游戏从业者有哪些? 看你们说了这么多,好像有一个职业没有啊---------------------程序员鼓励师 有什么好的用Unity做的国内独立游戏推荐? 正在开发中。。。。。。 你都知道哪些业内名词? NGUI,UGUI,ECS,FSM,服务器架构,MVC,帧同步,状态同步,行为决策树,消息机制,编辑器扩展,解析文件,封包、粘包、protobuffer,数据库,不好意思,我是做游戏开发的,这些都是开发中能用到的东西,模块方面就不说了。这些就留给你参考了。 该问题的其他回答 橙 回答 2019-01-11 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学建筑 scrink 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 写在前面:本回答只针对国内两大厂及其一些小弟,不涉及中小型公司及国外。 先说结论:还是分个工种吧。策划国内大公司一般分为:系统、关卡、战斗、数值、文案,不同项目组不一样。当然这个分法也比较笼统,比如大项目中的系统策划可能会有诸如UI/UE等细节方向的划分。 ... 四盆花儿 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学数据 远野四季 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学美术 菠萝面包 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学代码。
Passerby丶瑾 的更多回答 查看所有回答 游戏从业者有哪些? 看你们说了这么多,好像有一个职业没有啊---------------------程序员鼓励师 有什么好的用Unity做的国内独立游戏推荐? 正在开发中。。。。。。 你都知道哪些业内名词? NGUI,UGUI,ECS,FSM,服务器架构,MVC,帧同步,状态同步,行为决策树,消息机制,编辑器扩展,解析文件,封包、粘包、protobuffer,数据库,不好意思,我是做游戏开发的,这些都是开发中能用到的东西,模块方面就不说了。这些就留给你参考了。 该问题的其他回答 橙 回答 2019-01-11 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学建筑 scrink 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 写在前面:本回答只针对国内两大厂及其一些小弟,不涉及中小型公司及国外。 先说结论:还是分个工种吧。策划国内大公司一般分为:系统、关卡、战斗、数值、文案,不同项目组不一样。当然这个分法也比较笼统,比如大项目中的系统策划可能会有诸如UI/UE等细节方向的划分。 ... 四盆花儿 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学数据 远野四季 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学美术 菠萝面包 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学代码。