菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-01-10 12:40:46 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学代码。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Passerby丶瑾 回答 2019-05-25 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学编辑器 橙 回答 2019-01-11 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学建筑 scrink 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 写在前面:本回答只针对国内两大厂及其一些小弟,不涉及中小型公司及国外。 先说结论:还是分个工种吧。策划国内大公司一般分为:系统、关卡、战斗、数值、文案,不同项目组不一样。当然这个分法也比较笼统,比如大项目中的系统策划可能会有诸如UI/UE等细节方向的划分。 ... 四盆花儿 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学数据 远野四季 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学美术
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Passerby丶瑾 回答 2019-05-25 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学编辑器 橙 回答 2019-01-11 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学建筑 scrink 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 写在前面:本回答只针对国内两大厂及其一些小弟,不涉及中小型公司及国外。 先说结论:还是分个工种吧。策划国内大公司一般分为:系统、关卡、战斗、数值、文案,不同项目组不一样。当然这个分法也比较笼统,比如大项目中的系统策划可能会有诸如UI/UE等细节方向的划分。 ... 四盆花儿 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学数据 远野四季 回答 2019-01-10 如何为成为国内游戏公司的游戏策划做准备? 去学美术