如果你没遇到问题,那么就不要着急找什么圈子。
等你面对发行,宣传等等一系列的事情时,去参加个展会或者比赛,你会收到各种各样的名片。其实也就够了。
一群开发者聚一块能干嘛?
证明人类的本质是复读机?
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千水 ,《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
如果你没遇到问题,那么就不要着急找什么圈子。
等你面对发行,宣传等等一系列的事情时,去参加个展会或者比赛,你会收到各种各样的名片。其实也就够了。
一群开发者聚一块能干嘛?
证明人类的本质是复读机?
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我上次寻求帮助时得到的建议是:如果你对游戏内容不是很在意的话,“独立精神”上也有人在发帖求实现策划案。如果你缺美术,可以去“米画师”看看外包。
你的想法是想要有一个地方找到合适的队友吧?我也有和你一样的想法,我也是程序,之前找了下并没有什么用,比如发现想法不同不想参与、不怎么了解游戏开发三分钟热度之类的。
在没有足够的名气和资金之前,是很难让有能力的人和你一起下班加班,已经不是用爱发电的时代了。我自己业余写了几年代码深有体会,说实话挺难受的,没有什么其他生活。美术要么有自己的想法,要么有其他的追求,而策划和你可能在想法上有摩擦,队友对项目的上心程度,在没有能力与名气之前,用什么来解决这些问题。
先把自己的想法实现出来,可以展示点东西,程序的优势不就是可以独立试错?
【另外我写的塔防RPG正在爆肝完善中,有没有对塔防RPG有兴趣的人啊】
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菠萝面包 ,我要做一辈子游戏
一、
因为你是一个新人~
那么你有很多问题~
那么你会去找很多问题的答案~
然后有很多看答案的~
那些人就是你的同胞~
那么你们可以抱团取暖~
二、
因为每个人生活环境不同~
因为每个人的教育程度不同~
因为每个人的人脉不同~
因为每个人的关注点不同~
所以你们一起抱团取暖的时候,冷不丁就会有人分享出一个可以传承给后代的极品资料,甚至是大佬资料~
三、
因为一和二的情况~
你已经有好多个群~
加了好多杂七杂八的人~
听到好多该听不该听的~
所以你已经有了决心是否继续在这个行业圈子里转~
如果是~
你已经有了一定积累~
并且有更加明确的方向~
如果不是~
你会把这个提问删除,或者再也不来这个站了~
5
RetroDaddy ,Bit Creative Artist
前面几位说得都挺好的,物以类聚,不需要把进入圈子作为一种目标,有时候水到渠成,圈子会来找你的。
不过我想圈子会给你信息的同时也会会影响你的思维和价值观。
3
怠惰な騎士 ,Back to the inside.
圈子通常是相同境况的人形成的。
就是有作品的和有作品的,没有作品的和没有作品的,有牛逼作品的和有牛逼作品的,三分钟热情的和三分钟热情的,闲得没事儿的和闲得没事儿的……
7
frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
先做点什么出来,再谈别的。现在线上线下的gamejam多如牛毛,做游戏的人又不多,那圈子就在那里,等着你加入。不存在藏匿于暗网的独立游戏开发者活跃qq大群。
就算我们假定存在所谓的“圈子”,你也得有拿得出手的东西才能进去。相当于入场券。等你有了,才能和真正“志同道合”又有一定实力的人“组队”(假定这是你想要做的话)。
事实上这种“圈子”并不存在。有事情做的人没工夫去社交,自己的东西每天从早到晚都忙不完,没有事情做或者没入门的,最不可能发生的一件事就是通过“加入”圈子学到任何技能——说到底,你应该也不会愿意加入水平并不高于你的人组成的圈子。
4
Dewangsky ,碎梦蝶恋
说句真心话,在作品没做完前,融入圈子意义不大。
4
小七 ,合作联系:无
就好好做游戏呗,想认识朋友可以去参加gamejam,不过社交一段时间可能你就不太想社交了
13
灰机锅 ,外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
这问题让我回想起之前的自己和小伙伴们。
我们是一群兴趣使然的开发者,没有任何游戏行业的背景,自然也就没有这方面的社交圈。在开发第一步作品的两年中,我们没有试图去融入任何圈子。我之前把开发中的游戏视频发在了微博上,碰巧被行业“大佬”看到了,还被吐槽过“制作一个小游戏开发进度堪忧”。(。í _ ì。)
第一部作品我们做了22个月,发布后被北美和欧洲的游戏媒体报道后,才被圈内所知。
这几年接触开发者甚多,发现很多人都和我们一样,没有太多精力花费在社交上。融入一个圈子对于自己开发作品没有任何助益,而一旦我们试图融入任何团体,就需要去接近他们,甚至是迎合他们。
这样的社交会让人消耗额外的精力,想想就觉得疲惫。而且,我觉得,这也并不是做出出色作品的必要条件。
最后多说一句,你在寻找“某个群体”,可能是在内心中你觉得自己是孤独的。如果是这样的话,即使你融入了某些圈子也未必能够解决这件事。
很多开发者都是孤独的,我们需要做的是“找到自己”。
加油。
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作为一个初出茅庐的独立游戏开发者,我该怎么找到并融入圈子?
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