作为一个初出茅庐的独立游戏开发者,我该怎么找到并融入圈子?

1 条评论


  • 10

    千水《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人

    亚恒奇诺无有时代 等 10人赞同

    如果你没遇到问题,那么就不要着急找什么圈子。

    等你面对发行,宣传等等一系列的事情时,去参加个展会或者比赛,你会收到各种各样的名片。其实也就够了。

    一群开发者聚一块能干嘛?

    证明人类的本质是复读机?

    发布于 2019-01-10 08:25:33 0 条评论


  • 4

    芦苇骑士

    LinkAdrifting无有时代奇诺 等 4人赞同

    我上次寻求帮助时得到的建议是:如果你对游戏内容不是很在意的话,“独立精神”上也有人在发帖求实现策划案。如果你缺美术,可以去“米画师”看看外包。


    你的想法是想要有一个地方找到合适的队友吧?我也有和你一样的想法,我也是程序,之前找了下并没有什么用,比如发现想法不同不想参与、不怎么了解游戏开发三分钟热度之类的。


    在没有足够的名气和资金之前,是很难让有能力的人和你一起下班加班,已经不是用爱发电的时代了。我自己业余写了几年代码深有体会,说实话挺难受的,没有什么其他生活。美术要么有自己的想法,要么有其他的追求,而策划和你可能在想法上有摩擦,队友对项目的上心程度,在没有能力与名气之前,用什么来解决这些问题。


    先把自己的想法实现出来,可以展示点东西,程序的优势不就是可以独立试错?


    【另外我写的塔防RPG正在爆肝完善中,有没有对塔防RPG有兴趣的人啊】

    发布于 2019-01-09 20:08:31 1 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    一、
    因为你是一个新人~

    那么你有很多问题~

    那么你会去找很多问题的答案~

    然后有很多看答案的~

    那些人就是你的同胞~

    那么你们可以抱团取暖~


    二、
    因为每个人生活环境不同~

    因为每个人的教育程度不同~

    因为每个人的人脉不同~

    因为每个人的关注点不同~

    所以你们一起抱团取暖的时候,冷不丁就会有人分享出一个可以传承给后代的极品资料,甚至是大佬资料~


    三、

    因为一和二的情况~

    你已经有好多个群~

    加了好多杂七杂八的人~

    听到好多该听不该听的~

    所以你已经有了决心是否继续在这个行业圈子里转~


    如果是~

    你已经有了一定积累~

    并且有更加明确的方向~


    如果不是~

    你会把这个提问删除,或者再也不来这个站了~

    发布于 2019-01-09 16:49:32 1 条评论


  • 5

    RetroDaddyBit Creative Artist

    无有时代Y来自过去的银弹 等 5人赞同

    前面几位说得都挺好的,物以类聚,不需要把进入圈子作为一种目标,有时候水到渠成,圈子会来找你的。

    不过我想圈子会给你信息的同时也会会影响你的思维和价值观。

    发布于 2019-01-09 16:26:34 0 条评论


  • 3

    怠惰な騎士Back to the inside.

    Dimpurr灰机锅youger 赞同

    圈子通常是相同境况的人形成的。

    就是有作品的和有作品的,没有作品的和没有作品的,有牛逼作品的和有牛逼作品的,三分钟热情的和三分钟热情的,闲得没事儿的和闲得没事儿的……

    更新于 2019-01-17 12:54:40 0 条评论


  • 7

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    怠惰な騎士LinkAdrifting林荫 等 7人赞同

    先做点什么出来,再谈别的。现在线上线下的gamejam多如牛毛,做游戏的人又不多,那圈子就在那里,等着你加入。不存在藏匿于暗网的独立游戏开发者活跃qq大群。

    就算我们假定存在所谓的“圈子”,你也得有拿得出手的东西才能进去。相当于入场券。等你有了,才能和真正“志同道合”又有一定实力的人“组队”(假定这是你想要做的话)。

    事实上这种“圈子”并不存在。有事情做的人没工夫去社交,自己的东西每天从早到晚都忙不完,没有事情做或者没入门的,最不可能发生的一件事就是通过“加入”圈子学到任何技能——说到底,你应该也不会愿意加入水平并不高于你的人组成的圈子。

    更新于 2019-01-09 12:46:58 0 条评论


  • 4

    Dewangsky碎梦蝶恋

    说句真心话,在作品没做完前,融入圈子意义不大。

    发布于 2019-01-08 16:40:31 0 条评论


  • 4

    小七合作联系:无

    MoeShan怠惰な騎士Dimpurr 等 4人赞同

    就好好做游戏呗,想认识朋友可以去参加gamejam,不过社交一段时间可能你就不太想社交了

    发布于 2019-01-08 10:16:41 0 条评论


  • 13

    灰机锅外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者

    小七九尾感应炮MoeShan 等 13人赞同

    这问题让我回想起之前的自己和小伙伴们。


    我们是一群兴趣使然的开发者,没有任何游戏行业的背景,自然也就没有这方面的社交圈。在开发第一步作品的两年中,我们没有试图去融入任何圈子。我之前把开发中的游戏视频发在了微博上,碰巧被行业“大佬”看到了,还被吐槽过“制作一个小游戏开发进度堪忧”。(。í _ ì。)

    第一部作品我们做了22个月,发布后被北美和欧洲的游戏媒体报道后,才被圈内所知。


    这几年接触开发者甚多,发现很多人都和我们一样,没有太多精力花费在社交上。融入一个圈子对于自己开发作品没有任何助益,而一旦我们试图融入任何团体,就需要去接近他们,甚至是迎合他们。

    这样的社交会让人消耗额外的精力,想想就觉得疲惫。而且,我觉得,这也并不是做出出色作品的必要条件。


    最后多说一句,你在寻找“某个群体”,可能是在内心中你觉得自己是孤独的。如果是这样的话,即使你融入了某些圈子也未必能够解决这件事。


    很多开发者都是孤独的,我们需要做的是“找到自己”。

    加油。

    更新于 2019-01-08 10:01:56 4 条评论 禁止转载


  • 1

    早上好阡陌君我也要做独立开发者

    奇诺 赞同

    拥有同样的困惑。

    发布于 2019-01-07 12:10:56 0 条评论


  • 2

    鬼上身

    我也只是个刚刚注册的新人,而且参与的只有几个RPG冒险类游戏,契机就是我们大学的游戏制作组,真的帮助了我很多。还有之前贴吧一些游戏制作的帖子,他们会审核,但是能坚持到最后的小组并不多。大家都是用爱发电,说句实话没有约束力,比如我文案早早完成其他组一直没有动静,除了抱怨没有他选。希望你能通过贴吧或者说当地的游戏制作组找到自己的位置。
    发布于 2019-01-06 21:59:02 0 条评论

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