我上次寻求帮助时得到的建议是:如果你对游戏内容不是很在意的话,“独立精神”上也有人在发帖求实现策划案。如果你缺美术,可以去“米画师”看看外包。
你的想法是想要有一个地方找到合适的队友吧?我也有和你一样的想法,我也是程序,之前找了下并没有什么用,比如发现想法不同不想参与、不怎么了解游戏开发三分钟热度之类的。
在没有足够的名气和资金之前,是很难让有能力的人和你一起下班加班,已经不是用爱发电的时代了。我自己业余写了几年代码深有体会,说实话挺难受的,没有什么其他生活。美术要么有自己的想法,要么有其他的追求,而策划和你可能在想法上有摩擦,队友对项目的上心程度,在没有能力与名气之前,用什么来解决这些问题。
先把自己的想法实现出来,可以展示点东西,程序的优势不就是可以独立试错?
【另外我写的塔防RPG正在爆肝完善中,有没有对塔防RPG有兴趣的人啊】
LinkAdrifting 1年前
最难、曲线最陡峭、也最牛逼的一条路就是成为全栈,太难了
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